一切打法转数值
2024/07/18289 浏览攻略
先放一张成型图,真是数数又值值啊。
如题,开局带汲取(究极核心),生命回响(回血),攻守易势(打boss),小怪随便打,头两抓技能尽量抓输出过渡,前两个boss用攻守易势大概率能过;
然后说一下前期,中期,后期思路
前期尽快要把魔法回流(满魔回血)和转危为安(受伤回魔)这两个技能点出来,走恢复流,魔法吸收数值不够,可点可不点;
前中期要么点涂毒要么点破甲攻击要么连击增幅,把输出上限点出来,boss难打就攻守易势然后磨,另外还有个受20点伤害加临时护盾的,也可以点,相当于受伤减半;
后期有很多boss是禁治疗的,所以恢复流思路要转变为数值流,点生命回流和奥法护甲,到了后期血魔联动恢复而且满级奥法护甲自带50%减伤,用输出上限磨死boss;输出就靠破甲攻击,游刃有余,连击增幅
再说说加点,在后期之前我都是防御>攻击,并且把我所有的技能上限都留给汲取了,攒够几千金就去商店刷汲取,运气好一次能升3,4级,中期血上限>魔上限,后期就随便了,上限和攻防随便加;
最后打一个怪加12上限,纯纯的数值,没有一点操作,硬要说唯一的操作就是,打boss前点一下攻守易势。