灭绝十字刀详解/攻略
看之前请忘掉先前在tap上看到的各种包括且不限于——用低配号拿着连等级都没有的十字刀被比自己配置高一大截的玩家吊打的“实战”视频;身法被对面压制反而嘲笑破敌没存在感的偌止视频等等
获取方式:福地老乞丐9w金条
学习条件:400刀200读书,逍遥游侠
●武学特性(被动:
◆破敌:在目标主动攻击你时有概率进行“特殊招架”(就是吞掉对面行动)并进行“特殊反击”。每隔6回合刷新一次触发次数。
•「破敌」不占用自己的输出回合。
•一些非“主动”攻击,例如九剑「识破」后进行的攻击也能被「破敌」,而「破敌」无法被「识破」。
•闪避优先级高于「破敌」,若触发闪避,则不触发破敌。
•「破敌」在面对「阿鼻道三刀」或「双剑合璧+」这种多段攻击时,若触发「破敌」,则根据触发的攻击段数造成多次「破敌」伤害。
•「亢龙」或「六出」等显示多段伤害,实际在单人对战中只有一段攻击判定的技能只能受到一次「破敌」伤害。
•触发概率受臂力及身法压制影响,身法压制占比较高,即使双重压制触发的概率也不是100%,目测在80%以上。仅臂力压制,身法被压制的情况下触发概率不足五成。
•必中,会造成两回合的「穿透」,清除额外防御,并根据武器/拳脚造成1回合的缴械/封穴。
•施加一层「破绽」
•伤害计算见下文
◆破绽:普攻/反击/「破敌」/「刀风破阵」会为目标施加持续5回合的「破绽」,每层提供3%增伤(无法增幅持续伤害),最高叠加5层。
◆十字印记:施加「破绽」的同时也会施加一层「十字印记」,持续5回合,每层印记会使「灭绝十字斩」造成的伤害提高5%,与「破绽」加算,即最高40%。
◆受到的近战反伤降低60%。
•与「罗汉降魔功」的被动效果加算,配合400级以上的罗汉即可无视近战反伤效果。
◆刀神:多人战斗中,敌方每阵亡一个单位,使自己获得一层「刀神」,提高4%攻击,最多叠加4层,持续5回合。
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●主动攻击:
◆普攻
近战,6命中。
命中后有6~7成的概率施加1层「破绽」。
◆【刀风破阵】
近战,7命中,3cd。
命中后施加3层「破绽」。
◆【灭绝十字斩】
近战,必中,4cd。
命中后清除所有的「十字印记」,并根据清除的印记层数造成额外伤害,具体见上文武学特性。
•每清除一层「印记」,目标会永久获得一层等同于对「十字斩」增伤的易伤效果,该效果不以buff显示,最高5层,即25%。
•若该次攻击清除了五层「印记」,将会立刻刷新「破敌」的冷却时间。
•每使用一次「十字斩」,会使下一次「十字斩」造成的伤害提高6系数,最高12系数。
•该技能是目前唯一在多人战斗中会被反击的全攻技能。
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●各伤害计算:
•普攻相关:
力拔千钧*1:
「0.8263攻击+6.594臂力+7.41身法」+等级*「0.0055攻击+0.044臂力+0.0494身法」
1~2式
刀势纵横2*
0.075攻击 0.6114臂力 0.6448身法
2~6式
横断山河3* 威震九霄4*
沧海一击5* 灭影追风6*
0.15攻击 1.2228臂力 1.2896身法
关于普攻招式计算有疑问的可以移步↓
普攻招式成长
•刀风破阵:
「1.51攻击+3.411臂力+6.545身法」+等级*「0.01468攻击+0.034臂力+0.0646身法」
•灭绝十字斩:
「1.4166攻击+13.34臂力+13.1身法」+等级*「0.0117攻击+0.1115臂力+0.1127身法」
•破敌:
「0.9攻击+12臂力+5.377身法」+等级*「0.00333攻击+0.04366臂力+0.02身法」
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◆一些“有趣”的知识
▶关于多人战斗:在多人战斗中,群攻造成的伤害根据在攻击范围内有1/2/3/4以上单位时造成85%/70%/55%/60%的伤害
▶「刀风破阵」的攻击范围比较特殊,不再是像其他「行攻」只能攻击对方最前排,而是会对选定的该横行与阵型第四行造成伤害。
▶「灭绝十字斩」为以目标为中心的十字型攻击,会对选定的目标造成两次伤害,同时额外计入一名单位。
↑现在,「灭绝十字斩」是全体攻击,在机制回调后保留了双判效果,会对所有目标造成两次伤害,每攻击到一个单位会计入两个单位进行计算。
例如:
•攻击单体时会视作攻击了2个单位,造成70%*2的伤害;
•攻击2个及以上目标时视作攻击了4个及以上单位,对所有目标造成60%*2的伤害。
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与我先前的猜测一样,十字斩改全体后会丢失双判,再加上增伤上限锁在40%,曾经的t0打本武学也直接跌落到t2上游的级别,从大哥变成给大哥打工的。不过官方公告有指出攻击段数的问题,不知道会不会补上双判。
再次更新后改回双判了,目前打本对单在前几回合与之前持平,第二次十字斩后的回合都是不小的削弱。
对群断档t0级,只要对面不止一个单位,就没有输出追得上螺丝刀
至于pvp,补偿的系数在一众九万武学里算是偏强的存在吧,就是削了增伤后已经砍不动洗髓了。