技能MOD进度展示⑨心灵女巫·优化

修改于2024/07/181139 浏览综合
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帖子内的数据版本:技能MOD正式版v1.0
这篇帖子详述心灵女巫技能页的优化情况
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心里女巫开局新增基础巫术,如下所示:
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统帅技能(该技能本mod所有主角开局都有)
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显示四维成长(该技能本mod所有主角开局都有)
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显示周目补正(该技能本mod所有主角开局都有)
技能页优化前后整体对比,如下所示:
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所有技能优化前后对比,如下所示:
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增加了弹射次数上限(3次)
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删除了不容易达成的触发条件,直接生效
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调整了该技能的效果
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降低了控制普通单位后的增益效果
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调整了文字描述
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降低了技能范围和持续时间,修复了蛊惑的敌人还是会一直追着自己跑的BUG
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调整了文字描述
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调整了文字描述
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增强了回蓝效果
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调整了文字描述
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调整了该技能的效果
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修复了分身幻象攻击加成的BUG,并调整了效果
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调整了文字描述
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增加了分身数量上限(1个)
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增加了召唤魔影的概率(5%)
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降低了技能可学习等级,降低了回收魔影的增益效果,降低了增益效果上限
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大幅提升了魔影女巫的攻击速度
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优化后的心灵女巫技能页,个人向评测:
前期发育:★★★★☆
中期发力:★★★☆
后期上限:未知
心灵女巫的前期发育没有难度,蛊惑这个技能的存在使敌方普通单位的威胁大幅降低,只依赖恐惧魔弹输出的话,杀伤效率会略显不足,到12级学会魅影之后,就可以单刷黑崖16级地牢,开始飞速升级,其它角色在这个等级是少有能做到这件事的,中期发力略显薄弱(仅依靠本身的技能页),同时因为分身伤害加成BUG的修复,隐弓流后期实力也变得未知(作者跑测没有玩到后期),若在mod环境下,作为传统法爷去玩,也还是很强的,毕竟可以学习的强力巫术技能是很多的。
以上评价来源于作者在优化技能和跑测BUG时的实际个人体验,测试游戏环境为作者的mod环境,仅代表个人看法感受,仅供参考。
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