剑士的宿命-大多数人终将是T(7.25更新)

修改于07/251.4 万浏览综合
保命BUFF:我是傻A和傻C中间那个,别杠我。杠就是你对。
前言:作为剑士这个出生就是带着T属性的职业,大多数人也终将变成平凡的T。
由于0转1转的快速过渡,基本套用系统推荐,完全可以不谈,甚至技能不用怎么抽也可以过。所以略过。
从2转开始,剑士如流星一般转瞬即逝,狂战技能犹如小丑的面具,打不出如何高的伤害,甚至不如其他输出职业能抗伤害。所以大部分人终将走上剑士的宿命————T的道路。
如果有人一开始就认清自己的路,那么恭喜你,少走了弯路,甚至于不需要花一分钱,也能跟上第一梯队的强队。
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首先认清,作为T,唯一需要注意的面板属性就只有防御,即防御大于一切。
一、技能,直到2转,技能上只有一转技能有完整的T技能,所以几乎可以放弃整个二转阶段技能。
TapTap
技能方面的还是以盾为主,核心和专属被动有格挡加成。战术技能治疗可以替换嘲讽,最最最重要的就是旗帜必金,所有技能都可以去商店换并上上星级。
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二、天赋,由于1转的天赋几乎没有特别需求,所以上治疗。
TapTap
冷却非常重要,影响着旗子能不能完美衔接。防御是主要属性。一转天赋没啥特别重要的 ,所以舍弃。用治疗代替增加存活率,因为几乎不会死,所以没必要带触底。
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三、宠物及招式
宠物首选还是剑狗,招式1号位无所谓,2号位选择防御必红,3号4号位选择防御和免伤,技能位防御、血量、恢复
TapTap
攻击位真的无所谓蓝色混等级即可,主属性防御必红,其他位置的防御也是必须红的,免伤有即可,技能几乎不花钱,唯一抽不到的生命恢复需要去商店换,很便宜。
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四、装备属性

属性全部以防御为主 ,务必拉满5级防御,其次是免伤,再次是生命和格挡

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五、坐骑
暴击+免伤不用讲了吧
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六、猫包
对于猫包的需求,优先全UR
红色风味可爱3级
TapTap
蓝色风味魁梧3级
TapTap
绿色风味无所谓,2级,最多应该能上两个2级风味
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七、秘宝
随缘即可,有能力上10级
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视频贴:剑士的宿命-大多数人终将是T(视频补充篇)
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更新内容:(7.25)这次的复仇更新,让很多人凹伤害的心又燃起来了。
没错,我也是,总的来说就是增强了。但这个改法让人难以接受。
六核心和五核心都有进步,按当前副本进度来说呢,还是五核心进步比较大。
复仇印记先增强一波基础伤害,然后削了一波成长伤害,好处是面对目前低攻速的BOSS有了一战之力,也仅仅是一战,30秒之后还是得萎靡。动刀的是贯穿3转4转的复仇印记,也就意味着玩法上,策划坚决不改的决心。T就是T,可以有伤害,但不能高于输出。
所以几乎花费不了什么钱,混队就行
基本上就是这样,以后持续更新。。。。。
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