超哥游戏对 生物原型 的评价



超哥游戏

TapTap玩赏家
2024/7/18
【一句话评价】出色的编程式构筑-类幸存者游戏
前言:这款游戏是2023年4月在Steam上线的《原点计划》的手游移植,游戏凭借着出色的差异化玩法,在当时一众类幸存者游戏中脱颖而出,获得了不错的销量和口碑。但可惜的是,在2024年的6月份,由于发行商的一波操作,导致包括《原点计划》以及刚推出序章版本的《原点计划2》等数十款游戏被Steam下架。好在现在手游移植版本《生物原型》上线,也算是以另一种方式归来吧。
【游戏玩法】
正如我短评中对这款游戏类型的定义,游戏的整体玩法可以归为类幸存者游戏。从角色和关卡设计等内容来看,更接近于《土豆兄弟》。玩家需要在当前波次的敌袭中存活下来,然后通过获得的器官和细胞(钱)来构筑BD,提升战斗力迎接下一波敌袭,直至最后一波击败BOSS获胜。
说到这里可能听起来这和《土豆兄弟》或者其他众多类幸存者游戏好像也没多大区别,那么为什么说这款游戏是脱颖而出的呢?创意点主要在于游戏的真正核心玩法-器官构筑。在每波敌袭后通过掉落拾取或升级3选1获得了器官后,可以进入变异界面,对大脑进行构筑。这些器官分为各种不同的类型,脊梁、前肢、触角、神经,甚至是呼吸系统、排泄系统等等,玩家需要从大脑开始连接脊梁,再接下一个器官。从一开始的直线到后面的树状结构,连接好后,就像编程一样,会从大脑开始从左到右依次按条件触发。比如某个脊梁会按一定的周期触发右侧的器官,每1秒触发一次,那么连接在脊梁右侧的触角就会每1秒激活一次它的效果(对敌人发射投射物),然后触角的右侧又连接着神经,神经的触发条件是左侧器官击中敌人时,激活右侧器官。当然了,这只是举例了最简单的触发方式,游戏中包含了非常多的触发种类,例如击败敌人时触发,暴击时触发,X秒未受伤时触发等等,同时,也会根据不同的触发条件,有着不同的效能加成。另外,攻击性质的器官也不仅仅是单一的发射投射物,还有很多特殊类型,比如可以和精英怪之间连一条线,碰到线的怪物都会受到伤害,或者是定期召唤子嗣,然后配合子嗣死亡时触发爆炸等等。一般的角色单个大脑可以容纳8个器官,然后在局内也可以通过打怪获得的细胞(钱)来扩容脑容量,以及获得更多的大脑,相当于可以同时多套程序在跑。
除了核心的器官构筑外,还能通过花费细胞来升级指定属性,比如前面提到的扩容脑容量,还有升级基础伤害、暴击率、暴击伤害和效果范围等。这样就组成了完整的局内构筑系统。游戏没有局外养成部分,玩家需要靠局内不断去调整构筑来挑战0-5的不同难度,或者是无尽模式。
【游戏亮点】
1.🎮编程式构筑:虽然编程式构筑并不是这款游戏独有的,但融入类幸存者游戏,在当时确实是独一无二的。在经典的类幸存游戏中,一般构筑都是相对比较简单的武器、技能、道具,而且通常往往是拿到了一个关键道具或者是合出了一把超武,就可以彻底起飞,从唯唯诺诺瞬间变成无双割草,爽点更多来源于我刷到了这个道具、合出了这把超武。而这种编程式的构筑则有所不同,各个器官之间并没有太过于明显的强弱区分,重点在于如何更合理更有效地连接他们,将他们排列组合出更强的威力,更炫的效果。当逐渐变强开启割草时,你会觉得是我排列排的好,编程编的好,而不是某个器官有多强,爽点更多来源于构筑本身带来的正反馈。
当然,你也不用担心“编程”会很复杂,很难懂,其实没有想象的那么麻烦,抛开生物学的那些名词,其实就是把一些武器道具连接在一起,按从左到右的顺序,并按一定的条件触发它们。游戏中每波之间,也提供了测试房间,可以进去测试自己构筑的效果,验证实际触发是不是像你想的这样的。在初期探索阶段,每当将器官排列好进入测试房间或者是下一波敌袭时,都会有所期待,想看看到底会产生什么样的效果,甚至有时候也会带给我们意想不到的惊喜。
2.🕹️可重复游玩:类似于土豆兄弟,游戏中包含了24个角色(需按条件解锁),每个角色玩起来差异都不小,再加上80种不同的器官,搭配起来就可以玩出非常多完全不同类型的构筑,还有各种解锁条件和成就系统,几十个小时的新鲜感是可以保障的。
【游戏不足】
1.受伤反馈不足:包括碰撞感知和受伤反馈,这方面其实当时我在玩Steam版本时也有这种感受,移植手游后感觉更严重了一点,经常莫名奇妙就受伤了,有点难受。
2.画面混乱:个人感觉游戏的整体画面呈现的颜色太多了一点,饱和度也比较高,特别是在怪多加上大脑效果多的时候会有眼花的感觉,可能是配色方面还可以再优化一下。
3.单局游戏时间:除了难度0的10波,后面的难度单局游戏差不多要40-60分钟左右,在Steam上玩的时候不觉得,但在手机上玩还是觉得有点偏长了,毕竟手游更偏向于碎片化时间游玩。
【总结】
这款Steam好评如潮的《原点计划》移植游戏《生物原型》,将编程式构筑玩法融入了类幸存者游戏,很有创意也确实好玩,尤其是前中期自由探索的阶段,能不断带给玩家惊喜感和成就感,多样化的构筑和丰富的角色、器官也提供了不错的可重复游戏性。现在Steam上游戏被下架了无法购买,手游版9块钱的价格也仅为Steam版首发折扣下的一半,更何况购买后还送了《法洛伊:幻境》的0元购兑换券(不确定这个活动什么时候截止),可以说是物超所值。推荐给喜欢构筑BD以及喜欢类幸存者游戏的玩家。
前言:这款游戏是2023年4月在Steam上线的《原点计划》的手游移植,游戏凭借着出色的差异化玩法,在当时一众类幸存者游戏中脱颖而出,获得了不错的销量和口碑。但可惜的是,在2024年的6月份,由于发行商的一波操作,导致包括《原点计划》以及刚推出序章版本的《原点计划2》等数十款游戏被Steam下架。好在现在手游移植版本《生物原型》上线,也算是以另一种方式归来吧。
【游戏玩法】
正如我短评中对这款游戏类型的定义,游戏的整体玩法可以归为类幸存者游戏。从角色和关卡设计等内容来看,更接近于《土豆兄弟》。玩家需要在当前波次的敌袭中存活下来,然后通过获得的器官和细胞(钱)来构筑BD,提升战斗力迎接下一波敌袭,直至最后一波击败BOSS获胜。
说到这里可能听起来这和《土豆兄弟》或者其他众多类幸存者游戏好像也没多大区别,那么为什么说这款游戏是脱颖而出的呢?创意点主要在于游戏的真正核心玩法-器官构筑。在每波敌袭后通过掉落拾取或升级3选1获得了器官后,可以进入变异界面,对大脑进行构筑。这些器官分为各种不同的类型,脊梁、前肢、触角、神经,甚至是呼吸系统、排泄系统等等,玩家需要从大脑开始连接脊梁,再接下一个器官。从一开始的直线到后面的树状结构,连接好后,就像编程一样,会从大脑开始从左到右依次按条件触发。比如某个脊梁会按一定的周期触发右侧的器官,每1秒触发一次,那么连接在脊梁右侧的触角就会每1秒激活一次它的效果(对敌人发射投射物),然后触角的右侧又连接着神经,神经的触发条件是左侧器官击中敌人时,激活右侧器官。当然了,这只是举例了最简单的触发方式,游戏中包含了非常多的触发种类,例如击败敌人时触发,暴击时触发,X秒未受伤时触发等等,同时,也会根据不同的触发条件,有着不同的效能加成。另外,攻击性质的器官也不仅仅是单一的发射投射物,还有很多特殊类型,比如可以和精英怪之间连一条线,碰到线的怪物都会受到伤害,或者是定期召唤子嗣,然后配合子嗣死亡时触发爆炸等等。一般的角色单个大脑可以容纳8个器官,然后在局内也可以通过打怪获得的细胞(钱)来扩容脑容量,以及获得更多的大脑,相当于可以同时多套程序在跑。
除了核心的器官构筑外,还能通过花费细胞来升级指定属性,比如前面提到的扩容脑容量,还有升级基础伤害、暴击率、暴击伤害和效果范围等。这样就组成了完整的局内构筑系统。游戏没有局外养成部分,玩家需要靠局内不断去调整构筑来挑战0-5的不同难度,或者是无尽模式。
【游戏亮点】
1.🎮编程式构筑:虽然编程式构筑并不是这款游戏独有的,但融入类幸存者游戏,在当时确实是独一无二的。在经典的类幸存游戏中,一般构筑都是相对比较简单的武器、技能、道具,而且通常往往是拿到了一个关键道具或者是合出了一把超武,就可以彻底起飞,从唯唯诺诺瞬间变成无双割草,爽点更多来源于我刷到了这个道具、合出了这把超武。而这种编程式的构筑则有所不同,各个器官之间并没有太过于明显的强弱区分,重点在于如何更合理更有效地连接他们,将他们排列组合出更强的威力,更炫的效果。当逐渐变强开启割草时,你会觉得是我排列排的好,编程编的好,而不是某个器官有多强,爽点更多来源于构筑本身带来的正反馈。
当然,你也不用担心“编程”会很复杂,很难懂,其实没有想象的那么麻烦,抛开生物学的那些名词,其实就是把一些武器道具连接在一起,按从左到右的顺序,并按一定的条件触发它们。游戏中每波之间,也提供了测试房间,可以进去测试自己构筑的效果,验证实际触发是不是像你想的这样的。在初期探索阶段,每当将器官排列好进入测试房间或者是下一波敌袭时,都会有所期待,想看看到底会产生什么样的效果,甚至有时候也会带给我们意想不到的惊喜。
2.🕹️可重复游玩:类似于土豆兄弟,游戏中包含了24个角色(需按条件解锁),每个角色玩起来差异都不小,再加上80种不同的器官,搭配起来就可以玩出非常多完全不同类型的构筑,还有各种解锁条件和成就系统,几十个小时的新鲜感是可以保障的。
【游戏不足】
1.受伤反馈不足:包括碰撞感知和受伤反馈,这方面其实当时我在玩Steam版本时也有这种感受,移植手游后感觉更严重了一点,经常莫名奇妙就受伤了,有点难受。
2.画面混乱:个人感觉游戏的整体画面呈现的颜色太多了一点,饱和度也比较高,特别是在怪多加上大脑效果多的时候会有眼花的感觉,可能是配色方面还可以再优化一下。
3.单局游戏时间:除了难度0的10波,后面的难度单局游戏差不多要40-60分钟左右,在Steam上玩的时候不觉得,但在手机上玩还是觉得有点偏长了,毕竟手游更偏向于碎片化时间游玩。
【总结】
这款Steam好评如潮的《原点计划》移植游戏《生物原型》,将编程式构筑玩法融入了类幸存者游戏,很有创意也确实好玩,尤其是前中期自由探索的阶段,能不断带给玩家惊喜感和成就感,多样化的构筑和丰富的角色、器官也提供了不错的可重复游戏性。现在Steam上游戏被下架了无法购买,手游版9块钱的价格也仅为Steam版首发折扣下的一半,更何况购买后还送了《法洛伊:幻境》的0元购兑换券(不确定这个活动什么时候截止),可以说是物超所值。推荐给喜欢构筑BD以及喜欢类幸存者游戏的玩家。
1
1