大家别被戾气影响
2024/07/181.2 万浏览综合
我个人就手游玩过千款以上,taptap就占了一半,绝区零能让深度玩过这么多游戏的我眼前一亮,绝不像一部分人喷的那么不堪!先别急着喷我,市面上所谓的高质量游戏我基本全玩过,有些或许不够深度体验,但也比萌新强很多。
作为一款动作游戏,尤其是米家的,很多人情不自禁就会跟崩三对比,崩三是在当时动作二游少之又少的时候横空出世,走在时代前沿无可厚非,成为很多玩家的情怀之作,之后打开了手机动作二游大门,鬼泣,战双,深空之眼,晶核,幻塔,这些姑且算是同类型,人们尤其喜欢拿出鬼泣做对比(一会细说)另外还有一些不同类型的动作游戏,比如开放世界的原神,鸣潮,魂类动作的帕斯卡契约等等。
对比鬼泣这类游戏,绝区零超强的美术表现力和极致的战斗丝滑体验是完全能打的,大家总想着两个游戏一较高下,但是这两个游戏无论是剧情还是受众玩家都是不一样的,鬼泣像是玩家扮演一位男主,杀尽地狱恶鬼,像是但丁那种,各种武器技能开秀操作爽杀怪,而绝区零你作为一个幕后绳匠,走走格子协助人逃跑也没毛病,大世界观就摆在这里了,再说回打斗,打简单关确实3个人换着a能打过,问题是好像随便一个动作游戏都可以做到吧?再看其他:华丽的动作不丝滑流畅吗?格挡弹反机制的振动反馈不舒服吗?还是说最后的定格动画不精彩?不是没有游戏能做到这些,而是目前只有绝区零能丝滑的把这些东西融合在一起。
绝区零不同于魂类,操作上限可以说是降低了,正是因为降低上限而注重了更多细节,人物动作,怪物动作,打怪反馈动作,人物表现力等等,不是说动作游戏就是单纯的打打打,其他体验不要了?有哪个角色操作不连贯嘛?手感不舒服嘛?这才是动作游戏精髓,玩家对动作表现力的舒适感!其次他亦不同于原鸣,现在应该很多人都通关了,甚至只是用零命角色,想想现在开服才几天,原神鸣潮玩多长时间才能毕业不用多说吧,尤其是吃数值的情况下,有些角色还不得不抽,没有高命角色伤害就被限制了,相反绝区零数值的影响目前来看没那么严重,这是好的一点不是吗?
最后感谢能看完的人,我并没有吹游戏,也没有去黑其他的游戏,每款游戏都会有喜欢玩的人和不喜欢玩的人,更没有必要因为游戏去骂玩家,希望大家可以多找游戏优点,然后理性反馈缺点,而不是互相嘲讽让评论区戾气越来越重。