孤星血泪对 心动小镇 的评价
体验了一下,玩过动森,这类属于休闲养成类游戏,现在就来比较一下动森和心动的差别和差距在哪里,还有就是来提一些建议:
游戏内可以做的爱好包括钓鱼,捉虫,烹饪,撸猫,观鸟,园艺这六种,后期可以根据爱好点数和类似经验条件升级爱好等级,升级爱好等级之后便可从事相关行业中更高级的事
发展家协会相当于玩家等级,升级发展家协会可以解锁地块和家具等一些更加高级功能
游戏是引用了体力值的设定,好在体力值通过食物或睡觉等方式可以回复,不算太卡流程
值得一提的是游戏内的建筑功能还是可圈可点大部分家具也具有互动功能,这点好评
游戏很多方面“特性”都沿用动森方面的特征,包括树木岩石上限都是固定敲三下能获得资源,资源会随着时间刷新,钓鱼方式和鱼儿咬钩的行为比较相似(基本都是对着鱼儿前方出钩才会咬钩),捉虫方面,用的是泡泡而非捕虫网,地图各处会刷新礼物,使用工作台能制作家具物品(传统工作台),家具建材可以染色(染色剂,可购买),包括资源售卖(找商人npc进行售卖),时间系统(和现实世界时间同步),天气系统,植物丰收系统,资源刷新和图鉴系统的一些特性也都和动森类似,在此不过多赘述。
比较新颖的是增加动森所没有的爱好等级系统,撸猫和观鸟应该是动森所没有的,相比动森,通过房屋贷款,设施建设和让玩家肝铃钱,肝家具物品来卡主线,目的都是大同小异,都是变相拉长玩家游玩流程,心动的做法应该是更直接一些
心动还增加了载具可以骑乘,游戏的风景做得不错,但是自由度确实是不如动森高的,动森不论是地形改造,家具布置,树木砍伐与种植,小动物房屋,各邻居位置,商店位置,各建筑设施的位置,家具互动,物品买卖,甚至大头菜炒股都是可以在岛上自由任其发展的和布置的,还可以举办各种各样的活动,甚至可以帮忙布置邻居家,布置岛旗岛歌等等等等,心动在自由度上还是差了一些,可能是受限于固定地图,所以玩法上还是不能脱离比较定式吧,比较特殊的是玩家每次进入地图都不是同一张,玩家的庄园在地图上进入时会随机产生位置变化,工具方面也有耐久度的设定,但是和动森耐久没了会直接爆掉不同,心动的工具耐久是可以回复,大大降低了肝的成本
————————————————————
以下是一些建议吧,感觉游戏是想做出一点自己的特色的,对标的也是动森,星露谷那种养成类的游戏
1.现阶段游戏的流程是否有点太少了
金币每天获取的途径就是卖东西做任务委托,而且任务委托一天还是有限的,一天五个,做完了就没有了
是否能像动森一样有源源不断跳出每日随机小任务,让爱好爆肝的玩家有事可做,毕竟再好的风景逛多了也会腻,总不能一直玩钓鱼和砍树捉虫之类的吧,而且一天的任务略少,发展家协会也跟着卡等级,这让很多喜欢建造的玩家不爽,希望可以增加一些每日委托和任务的数量
可以借鉴动森的每日里数任务那种,比如包括说捉一些固定的虫子呀,钓一两类不同的鱼呀,做一两个不同的家具呀,买卖一两件闲置物品呀,收获满满的蔬菜呀,敲一敲树石头呀等等,然后完成给一些代币奖励,代币又能够兑换一些学习书和家具之类的,这样玩家或许会肝得更有成就感,但是目前心动的话,好像一天只有几个有点略少,希望日常也能有这种不断出现的小任务
2.爱好等级是否有些太卡流程了,或许可以适当降低爱好等级的升级条件,不然做这些爱好还要受到诸多限制,就比如种植箱不升级爱好等级就不能够继续购买,必苦守着那几个种植箱一点一点升级,这会让喜欢种收玩家的乐趣性受到打击
3.氪金
至于这方面我没有氪过,据说很坑,不是零氪就是巨氪,还是希望能多对平民玩家友好一些,不要搞太影响平衡的氪金属性产品,吃相不要太难看了,毕竟是养成类慢节奏的游戏,搞抽奖不反对,保底次数可以适当降低,不希望这游戏被氪金毁了
4.玩家交流
目前就是咖啡伞或者明信片,可能是希望做成光遇那样的聊天系统吧,但希望能加上好友了就可以直接开口说话了,面对好友做出一些动作和表情就能获得增益buff,这个挺新颖的
毕竟是手游,最好还是要做一下好友交流系统的,当哑巴对于热爱交流的玩家来说比较不合适,牵手除了跟着走好像没有什么其他作用了,可以适当增加一些,再不济陌生人不能说话的话,好友应该要能面对面打字说话
5.游戏内的npc
虽然有一些细节,看到人了会招手啥的,但是这个AI好像还是不太聪明的感觉,差点意思,会到处跑,但是基本上晚上好像也不会进建筑,然后你得去满地图找他,有点单调了,像动森的小动物会有各自不同的行为细节和特征,会哼歌下雨会撑伞,会像玩家一样背钓杆,背虫网,会席地而坐野餐,会坐椅子上等等等等
可以改得更智能一些,或许和npc聊天可以触发什么呢?或许可以和他们聊天触发很有意思的任务?或许聊天可以让他们送你一些小东西?或许可以提升他们的好感度从而解锁更多的东西?晚上可以进npc房子里串门?这点我感觉相较动森和星露谷心动还有待发挥
6操作问题
老话题了,那个电瓶车速度偏慢了,可能还没我走路跑得快,或许可以随着骑行逐步提速?这样合理一些,晚上能不能开车灯?(安全驾驶)一些操作过于生硬,希望增加自定义页面布局,地图,工具箱,表情,照相包括上面的手表等位置都可以自定义
都4202年了,工具栏还是改成轮盘吧,表情栏也是,一个比较时髦,还有一个单手就能操作,很方便
你说……相机功能可不可以归到手表里去呢?电子手表能照相也挺合理的,这样页面也更整洁,不会误触
建造模式下,希望提供精准定位移格子的功能,然后建造模式希望制约和限制能更少一点,比如那种啥啥只能放在墙面上,地板上,高度,承重,这种要求或可适当放宽一些,让建筑党有更多可玩性
穿模问题
有时会穿模,跳跃有时会卡模型,这个跳跃的动作有些略显生硬,希望改善
画面问题
角色照相那个右摇杆像漂移似的,只想略微调整位置,轻轻一划不是贴脸就是不知道拉哪儿去了,然后角色会随玩家视角看屏幕这点挺好,开高帧手机发热明显,我这手机打王者开高帧发热也就那样,处理器属于是不错的,希望能优化改进
7.各个系统特性细节有待优化
可以根据不同季节,有不同气候,冬天下雪呀,部分湖面结冰呀,地面有积雪呀,不同气候能获取的鱼和虫也会不同呀,树木到秋冬会树叶会变黄落光呀,这种类似的季相变化的细节,希望能做得更合理更细一些
7.玩法问题
目前玩法还是略显单调,或许新赛季有新玩法和东西?但是地图上确实还有许多空地,许多玩法可以发掘的,希望开发这些新玩法时要着重考虑到平衡,就是玩家的付出和收获要成正比吧,可以考虑多出一些职业,养成机制和玩法,手表里建议多搞一些实用app,具体什么功能我都想好了,随着等级提升可以下载搜索物品进行导航的软件?可以网购的软件?可以贷款存钱的银行软件?甚至是可以炒股的软件,可能有点天马行空了,再就是多搞些每日和奖励,别的就不多说了,想到再来修改吧
游戏内可以做的爱好包括钓鱼,捉虫,烹饪,撸猫,观鸟,园艺这六种,后期可以根据爱好点数和类似经验条件升级爱好等级,升级爱好等级之后便可从事相关行业中更高级的事
发展家协会相当于玩家等级,升级发展家协会可以解锁地块和家具等一些更加高级功能
游戏是引用了体力值的设定,好在体力值通过食物或睡觉等方式可以回复,不算太卡流程
值得一提的是游戏内的建筑功能还是可圈可点大部分家具也具有互动功能,这点好评
游戏很多方面“特性”都沿用动森方面的特征,包括树木岩石上限都是固定敲三下能获得资源,资源会随着时间刷新,钓鱼方式和鱼儿咬钩的行为比较相似(基本都是对着鱼儿前方出钩才会咬钩),捉虫方面,用的是泡泡而非捕虫网,地图各处会刷新礼物,使用工作台能制作家具物品(传统工作台),家具建材可以染色(染色剂,可购买),包括资源售卖(找商人npc进行售卖),时间系统(和现实世界时间同步),天气系统,植物丰收系统,资源刷新和图鉴系统的一些特性也都和动森类似,在此不过多赘述。
比较新颖的是增加动森所没有的爱好等级系统,撸猫和观鸟应该是动森所没有的,相比动森,通过房屋贷款,设施建设和让玩家肝铃钱,肝家具物品来卡主线,目的都是大同小异,都是变相拉长玩家游玩流程,心动的做法应该是更直接一些
心动还增加了载具可以骑乘,游戏的风景做得不错,但是自由度确实是不如动森高的,动森不论是地形改造,家具布置,树木砍伐与种植,小动物房屋,各邻居位置,商店位置,各建筑设施的位置,家具互动,物品买卖,甚至大头菜炒股都是可以在岛上自由任其发展的和布置的,还可以举办各种各样的活动,甚至可以帮忙布置邻居家,布置岛旗岛歌等等等等,心动在自由度上还是差了一些,可能是受限于固定地图,所以玩法上还是不能脱离比较定式吧,比较特殊的是玩家每次进入地图都不是同一张,玩家的庄园在地图上进入时会随机产生位置变化,工具方面也有耐久度的设定,但是和动森耐久没了会直接爆掉不同,心动的工具耐久是可以回复,大大降低了肝的成本
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以下是一些建议吧,感觉游戏是想做出一点自己的特色的,对标的也是动森,星露谷那种养成类的游戏
1.现阶段游戏的流程是否有点太少了
金币每天获取的途径就是卖东西做任务委托,而且任务委托一天还是有限的,一天五个,做完了就没有了
是否能像动森一样有源源不断跳出每日随机小任务,让爱好爆肝的玩家有事可做,毕竟再好的风景逛多了也会腻,总不能一直玩钓鱼和砍树捉虫之类的吧,而且一天的任务略少,发展家协会也跟着卡等级,这让很多喜欢建造的玩家不爽,希望可以增加一些每日委托和任务的数量
可以借鉴动森的每日里数任务那种,比如包括说捉一些固定的虫子呀,钓一两类不同的鱼呀,做一两个不同的家具呀,买卖一两件闲置物品呀,收获满满的蔬菜呀,敲一敲树石头呀等等,然后完成给一些代币奖励,代币又能够兑换一些学习书和家具之类的,这样玩家或许会肝得更有成就感,但是目前心动的话,好像一天只有几个有点略少,希望日常也能有这种不断出现的小任务
2.爱好等级是否有些太卡流程了,或许可以适当降低爱好等级的升级条件,不然做这些爱好还要受到诸多限制,就比如种植箱不升级爱好等级就不能够继续购买,必苦守着那几个种植箱一点一点升级,这会让喜欢种收玩家的乐趣性受到打击
3.氪金
至于这方面我没有氪过,据说很坑,不是零氪就是巨氪,还是希望能多对平民玩家友好一些,不要搞太影响平衡的氪金属性产品,吃相不要太难看了,毕竟是养成类慢节奏的游戏,搞抽奖不反对,保底次数可以适当降低,不希望这游戏被氪金毁了
4.玩家交流
目前就是咖啡伞或者明信片,可能是希望做成光遇那样的聊天系统吧,但希望能加上好友了就可以直接开口说话了,面对好友做出一些动作和表情就能获得增益buff,这个挺新颖的
毕竟是手游,最好还是要做一下好友交流系统的,当哑巴对于热爱交流的玩家来说比较不合适,牵手除了跟着走好像没有什么其他作用了,可以适当增加一些,再不济陌生人不能说话的话,好友应该要能面对面打字说话
5.游戏内的npc
虽然有一些细节,看到人了会招手啥的,但是这个AI好像还是不太聪明的感觉,差点意思,会到处跑,但是基本上晚上好像也不会进建筑,然后你得去满地图找他,有点单调了,像动森的小动物会有各自不同的行为细节和特征,会哼歌下雨会撑伞,会像玩家一样背钓杆,背虫网,会席地而坐野餐,会坐椅子上等等等等
可以改得更智能一些,或许和npc聊天可以触发什么呢?或许可以和他们聊天触发很有意思的任务?或许聊天可以让他们送你一些小东西?或许可以提升他们的好感度从而解锁更多的东西?晚上可以进npc房子里串门?这点我感觉相较动森和星露谷心动还有待发挥
6操作问题
老话题了,那个电瓶车速度偏慢了,可能还没我走路跑得快,或许可以随着骑行逐步提速?这样合理一些,晚上能不能开车灯?(安全驾驶)一些操作过于生硬,希望增加自定义页面布局,地图,工具箱,表情,照相包括上面的手表等位置都可以自定义
都4202年了,工具栏还是改成轮盘吧,表情栏也是,一个比较时髦,还有一个单手就能操作,很方便
你说……相机功能可不可以归到手表里去呢?电子手表能照相也挺合理的,这样页面也更整洁,不会误触
建造模式下,希望提供精准定位移格子的功能,然后建造模式希望制约和限制能更少一点,比如那种啥啥只能放在墙面上,地板上,高度,承重,这种要求或可适当放宽一些,让建筑党有更多可玩性
穿模问题
有时会穿模,跳跃有时会卡模型,这个跳跃的动作有些略显生硬,希望改善
画面问题
角色照相那个右摇杆像漂移似的,只想略微调整位置,轻轻一划不是贴脸就是不知道拉哪儿去了,然后角色会随玩家视角看屏幕这点挺好,开高帧手机发热明显,我这手机打王者开高帧发热也就那样,处理器属于是不错的,希望能优化改进
7.各个系统特性细节有待优化
可以根据不同季节,有不同气候,冬天下雪呀,部分湖面结冰呀,地面有积雪呀,不同气候能获取的鱼和虫也会不同呀,树木到秋冬会树叶会变黄落光呀,这种类似的季相变化的细节,希望能做得更合理更细一些
7.玩法问题
目前玩法还是略显单调,或许新赛季有新玩法和东西?但是地图上确实还有许多空地,许多玩法可以发掘的,希望开发这些新玩法时要着重考虑到平衡,就是玩家的付出和收获要成正比吧,可以考虑多出一些职业,养成机制和玩法,手表里建议多搞一些实用app,具体什么功能我都想好了,随着等级提升可以下载搜索物品进行导航的软件?可以网购的软件?可以贷款存钱的银行软件?甚至是可以炒股的软件,可能有点天马行空了,再就是多搞些每日和奖励,别的就不多说了,想到再来修改吧
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