星际争霸怎么打?看这一篇就够了
时间篇
- 报名阶段:周日12点~周一12点(军团领袖设置自动报名即可)
- 匹配阶段:周一12点~周一14点(配置自己的防守阵容,挨打时的应对内容,每轮不可变更)
- 准备阶段:周一14点~周二12点(配置自己的防守阵容,挨打时的应对内容,每轮不可变更)
- 战斗阶段:周二12点~周五12点(双方军团开始战斗)
道具篇
- 首先系统自动分配的道具只在被进攻的时候才生效,如果你主动去进攻对方,你所携带的道具特效是不发挥作用的。有些小伙经常会疑惑我的道具怎么没生效呢,原因就在此处。另外,我看很多攻略里都把道具分出了三六九等,有些道具好,有些道具不好。其实完全没必要,每个道具都有其特殊的作战属性,扬长避短即可。
- 双方战斗开始时,可以在战斗界面看到我方和敌方的防守道具是什么,当然也存在一部分人员的防守道具是隐藏的,这时候切忌盲目进攻。
- 需要特别注意的道具:相位偏移(免疫物伤)、武器超载(6s后攻击提升100%)、空间扭曲仪(前10s免疫伤害)、隐形诡雷(敌方损失50%生命值)、偏转力场(反弹100%伤害)。这几个道具有可能形成“四两拨千金”的效果,不容小觑。
- 下面是之前在论坛看到的道具及其特效汇总,很实用,供君参考:
战斗篇
前面说的这些都是铺垫,真正有用的还是打起来怎么办?其实战斗就两种情况:碾压局(包括碾压别人和被对手碾压)、势均力敌局。截至写这个稿子,星战开打了3次,我刚好经历了2次碾压别人,一次势均力敌。
- 碾压局其实没啥好说的,无脑干就行。不是把对方揍得生活不能自理,就是被对方揍得生活不能自理
- 势均力敌的情况就很有讲究了,下面以军团利益最大化为前提进行排兵布阵(官方的匹配机制之前也有专业玩家做过测试,会尽量匹配出这种对战局)。
- 五件套、战机本身的特殊技能、必杀技、基础命中率这些看游戏上的规则介绍即可,这里不多说了
- 最重要的先排雷,低战力玩家先把上面提到的几种特殊道具给碰掉,保留我方大佬实力
- 有一个很容易被大家忽略的点这里着重说一下,划重点!划重点!“战斗结束后,防守方玩家每降低1%生命,下一场战斗开始时攻击力下降1%,攻击力最低降至10%。战斗过程中的攻击力不会随生命值下降而下降。”这句话的意思就是如果对方一个人生命值降低了50%,那么下一次对方被攻击时的攻击力也会降低50%。根据这个规则,在实战当中,大佬也有可能被车轮战搞死,估计这也是游戏设计时寻找平衡的一种策略吧。
- 实际对战过程中,如果己方剩余的攻击次数不多了,而对方仅剩一人存活(不管战力高还是低)请不要将之击杀,因为一旦击杀对方全员立即原地复活。等己方人员恢复差不多的时候再去打架,这样才能最大化收益。这个在势均力敌局特别有用,有时候就是差的这一星半点就决定了军团的成败!
- 军团一定要有指挥的打,不能搞散兵游勇式的打法,不然一手好牌也能打得稀巴烂。攻击的时候带什么飞行员、什么装备、什么晶石都是有讲究的,谁去排雷,谁去“探路”要有组织有纪律,想拿高收益,这一点必备。
- 举个实际战例:我遇到的防守阵容有征服者团(物理输出拉满)、硬石团(血量拉满)、雷神团(能量输出拉满),这三种大家要有选择的调整进攻方案。比如打征服者最好带物防飞行员,打雷神带能防,硬石团一般输出也会降低,就把自己的输出拉满就行了。
- 如果是以个人积分为优先,军团胜利与否不关注的话,最保险的办法是击杀比自己战力略低一点的对手(需要考虑套装的增益),这样能将积分拿满。如果有剩余进攻次数,就去看看能不能混一些道具分。
积分篇
积分其实就是论功行赏的凭据,积分越高奖励越多,收益也就越大。积分分三部分:道具分、击杀分、生命分。根据自己的实力和军团的战术方针,大家有的放矢的进攻。能拿哪一个积分就拿哪一个积分,以卵击石也是完全没必要。
战力在军团排行越靠前的人击杀分和生命分越高。这也符合风险越高收益越大的基本经济学原理
商店篇
商店里的商品对我没什么吸引力,里面有2个sr飞行员,2个R飞行员,然后就是常规的勋章和碎片、星星。最有价值的还是飞行员,所以就针对飞行员重点分析一波。
- 飞行员由于有购买次数限制,想通过商店买齐的话最快需要2周
- 男SR和男R是双破,女SR是双防,女R是能破能防。
- 基于被动叠加速度和实际效益,建议先R飞行员,再SR飞行员,具体R里面那个更优先,看你缺什么属性,大家量体裁衣即可。
总结
星霸刚开始三轮,还有很多技巧在等待大家的探索,相信未来随着游戏规则的完善,竞技性也会越来越高。加油吧,各位飞行员!