星际争霸。逆流而上打法
辗轧局随意打,
凡是势均力敌的或者稍微平均低战的想赢高战的就要合理配合,单纯的田忌赛马策略不能说错。只能说用处不大,或者和胜利失之交臂。仔细想一下,如果每个人都赛马,那最终肯定会剩下一个或几个高战让低战去磨,七八次次数不一定比一个高战有用,而且高战明明可以打败的时候因为担心会去打低战的让低战的无人可打,只能沦为【炮灰】去破道具,这里问题就出现了。每个团都有会相当小的小号。这种小号才是真正意义的(炮灰破次数)
现在推出“逆流而上”打法,已经实践了(附图)
我们简单来说战力越高击败他分越高,战力越低击败他之后分数越低。
那么高战平等对战在有把握的情况下一次性打掉对面持平的战力。不浪费次数并且还给中低战合理的留出了积分,只会让积分越来越多。
逆流而上打法需要特定人员。高战飞行员和属性差的不如低战的这种。如果低战有特殊人群,可以越级稳定的属性打过,这种人就是势均力敌的胜利关键,对面战力一次打不掉需要两次次数,以为单看战力就可以一次干掉对方。结果损失次数,一次损失就可能会造成其他人继续试验的对象,就会多次损失。高战又不舍得次数去打超低战。所以军团内如果有招收到几个可以越级挑战的是可以以这个为基础去详细应对。当然如果全员有十个以上都可以越级的那匹配的势均力敌的战斗力反而可能会变成辗轧局。
知道这个理论就要合理运用
简单说一下道具的小技巧。看图
PS:道具相当重要,其次才是这些理论。