关于更新版本后的一些建议
2024/07/18485 浏览综合
1,建议保留部分PVP玩法,但是移除爆装机制,爆装机制看似增加游戏乐趣,实则受益人为工作室,或线下买卖受益者,真正玩家进入跨服战场是会脱掉高级装备的,改为击杀玩家奖励灵石,设置每位玩家击杀获得奖励上限,防止以此刷取大量游戏道具,如第一次击杀两万灵石,二次两万,三次一万,在被击杀的玩家道具里扣除,第四次击杀后将不会重复获得奖励,该被击杀四次的玩家一段时间内无法进入跨服战场
2,PVP地图风险变高,收益略微提升,上条说过奖励灵石机制,目前灵石获取较难,收入全靠师门和挂机,跨服战场灵石产出和击杀奖励的提高,会鼓励部分喜欢PVP的玩家,积极参与竞技,建议PVP的怪物,刷新频率略微提高,掉落物增加可以换取灵石的兑换物,比如五雷正法令,且略微增加女娲石,盘古石的爆率,适当增加一下高级装备,或者法宝的掉落,但是装备掉落率不要太高,建议设置每名玩家跨服战场的收益次数,大约10次以内
3,交易行装备低价降低,现在设置的交易行低价过高,装备流通率低,会导致玩家通过线下交易获取装备,官方无法收益,导致恶性循环,充值率低,建议多出充值活动,促进玩家消费,提高交易行交易次数,使游戏官方从手续费中收益
4,目前异界的法相,血脉出产率问题,很多人反应过爆率过低,无法获取高级法相血脉的问题,其实真正的原因并不是装备获取率的问题,而是高级血脉法相无法通过合成获得,建议异界推出新掉落物,可以使森罗,太古法相十合一,变为无量,洪荒系列装备,增加无量,洪荒的装备词条,比如,变更当前技能的释放方式和伤害量,使玩家的选择多样化,避免过早毕业,该合成掉落物可以上架交易行,合成比例为森罗,太古十合一,无量,洪荒三合一
5,每周增加一次大型跨服活动,通过该活动,获得奖励,和排名