99%玩家都会忽略的配置错误,隐藏在机制中的冷门心诀
在现在的很多攻略中,都包含着一些“错误”,这些错误就连我发的攻略里也出现过很多次。那么为什么会出现这些错误,我认为主要原因有两点,一是因为大家不更新自己的游戏理解,很多配置都直接“传承”自以前的老玩家,老攻略说什么就是什么,没有加入自身的理解;二是因为现在的副本难度降低、论剑抄作业的太多。我们帮的夜莫离曾经无心决单挑全副本,可见副本难度低到了什么程度,即便你带错心决也能打通。论剑有流行抄作业,导致很多冷门心决几乎没人用,这里表达一下对MJJ老师的敬仰,他对心决的理解太深了,0级穷目、不满级心决我都是从MJJ那里学的。
言归正传,本贴主要是对部分心决和机制进行刨析,改变一些刻板印象。主要讲PVE,也稍微涉及PVP。
一、攻击心决
超神级攻击心决:酣畅、承影
这里科普二个热知识。1、伤害数值在绝大多数时候是直接伤害+真实伤害。比如你造成400点伤害,带承影提升100点真实伤害。在数值上不会显示为400和100,而是直接显示为500点;2、连击和三连击的伤害基数是伤害数值,所以提升真伤也可以连击造成的伤害。比如你造成400点伤害,带承影变成500,此时二连击就会附带500x0.6=300点伤害。
(1级醉酒提升10%二连击概率,二连击造成60%额外特殊伤害)
那么我们就可以得知在数学期望上,承影对单体伤害的伤害结果提升为25%,而酣畅对伤害结果提升为24%(八大门提升为30%)。且二者可以叠加为1.25*1.24=1.55,提升55%伤害结果。如果再来一个混元手套提升15%,最终会变成1.25*1.15*1.24=1.7825,提升78.25%伤害结果。
但是我们也要注意,如果你的伤害已经附带了真伤,那么承影不会提升这一部分真伤,比如南山的7500点碾压伤害不会被承影提升,所以承影的实际伤害提升是略低于25%的,你原本附带的伤害占比越大,承影提升的百分比越小,且承影只能对单体。
酣畅心决提升40%二连击,虽然可以对群体,但是如果你用了天风剑法提升了20%二连击,那么酣畅实际提升为1.36/1.12=1.214,提升为21.4%左右。
从远古时代就被高估的心决:奋战、追命
从逻辑上来讲,奋战就不如追命,况且实战中如果奋战被触发到极限基本上也打不过这个本了,且奋战与无名剑意不契合。现在也有很多玩家已经意识到奋战没什么用,基本上都不带了。
我重点说的是追命心决,下面看这一场实战。
我的配置中只有一个追命心决没带弱点击破。追命是敌方生命损失1%则我提升1%威力。
战斗中追命的作用:
第1击,0
第2击,1-720390/842563=0.145002
第3击,1-644955/842563=0.234532
第4击,1-550353/842563=0.346811
第5击,1-378282/842563=0.551034
第6击,1-190720/842563=0.773643
第7击,1-15398/842563=0.981725
最终平均到每一击威力只有43.32%
然而有一个心决如果放到上面的配置中可以提升更多
当然追命还会提升10%的基础攻击力加成,所以不能直接进行比较。
下面我们做一个假设,敌方的生命值为有限极多,且我们可以无限时序进攻,那么我们进攻敌人时,对方的生命值是近似均匀降低的,所以追命的威力提升是从0均匀提升到100%,所以追命的期望是50%威力,然而在副本中如果boss血量剩余多,那么追命的威力就没发挥出来,如果boss生命值低那么就像视频中最后一击造成了大量的伤害溢出。
经过我的更精确计算,追命的实际威力提升期望应该是38%上下。
一般角色的威力是160%再吃一个天佑变成200%,视频中华山自带的40%威力没触发,无名剑意的威力也没触发,所以追命的伤害贡献提升约为15%,对于河洛刀、南山拳、两仪手这种超高威力的武学,追命的伤害贡献不足10%,所以追命心决毫无疑问是陷阱心决。紧急更新,新版铁石岛逆天加强,呼吸叠威力,一跃成为威力最高门派,铁石岛用追命全门派收益最低。
(天武军贪狼、天魔刀法、墨子悲丝等属于低威力武学,追命的作用能稍微大一点)
PVE中较为实用心决:
首先谈谈巫玄、越女这两个心决。巫玄心决配合霓裳基本上提升70%常驻威力轻轻松松,按照追命换算相当于两个追命,提升最终伤害20%~30%左右,但是巫玄心决不属于最强心决那一类,因为带了霓裳,霓裳可以提升131%威力,所以实际上提升的威力占比也不高。(所以最强威力心决巫玄在霓裳面前也是垃圾,大家尽可能带霓裳吧)
再说越女心决,越女心决的提升实战中也不错,但是定位很尴尬,实际上提升的威力绝大多数情况下不足91%,还会随着敌人减少而变低。所以这个心决也属于被高估的心决之一。
迅闪心决对于主角实际上提高596.8攻击,再提升21%伤害结果,已经接近或者超过追命了。
神风心决破甲8%,一般敌人5000防御,所以提升400攻击力左右,再提升22.5%伤害结果,但是迅闪和神风通常不单独使用,都会配合二连击或者三连击,所以伤害结果提升并不多。
会心心决是一个被低估的心决,一般来说配置的暴击率在80%上下,如果是易水混伍子胥那么暴击率大概在60%以下,此时这个心决的提升就很大了,一般吃个天佑或者开一个出奇制胜暴击率就拉满。提升幅度将近40%,如果是华山派这种暴击伤害门派提升还会更多。但是这个心决对于八大门这种pve高暴击门派就没什么用了,除非换一种玩法。
霸烈心决已经无需解释了,严重被低估的心决。
二、防御心决
防御心决因为PVP常用,所以也是大家的一大误区。如果能稍微计算一下,就会发现新大陆。
我们先说一下最热门心决争锋,早期有人给攻击潜质使用争锋心决,在tap上成为众矢之的。但是实际上这个心决确实可以给攻击潜质,尤其是新手阶段,新手阶段的直伤集中在主角身上,所以争锋在谁身上都一样,更何况一般来说新手都会把争锋等级拉满。这样也能省太玄。我在新区玩了一段时间,十把也遇不到一个攻击潜质打直伤,所以从凑60%减伤这个角度来说争锋心决给攻击潜质没问题。
但是这也引出来一个问题,我们为什么凑60%减伤,肯定是为了对抗直伤,如果给攻击潜质争锋心决,如果对方主角不是输出,他就在对抗辅助、防御、特殊潜质的直伤,现在的版本这三种潜质的直伤几乎没有,所以从这个角度来说,攻击潜质带争锋没用。
这同时引出来一个思考,现在凑60减伤的意义是什么?面对真实伤害、特殊伤害、红字伤害时减伤一点用也没有,所以减伤有没有用还要考虑实际战斗中的伤害构成,尤其是本分段使用直伤玩家的占比。
当我们知道这个前提之后,我们就可以开始看防御心决了。
相同功能心决对比:
在正常战斗中,双方的内力消耗是不会相差太大的,甚至现在松鼠有意砍封内流,增加内力的手段越来越多,所以锻骨心决绝大多数情况下是16%拉满的,少也不会少太多。这个心决从搭配上来说略胜卸力,尤其是带了王维、薛涛这种加内力的侠客。不过我建议松鼠把这个心决改成每300内力减伤1%最高30%,不然拉不开心决之间的差异化。
真元和破釜很好比较,二者的临界值是1万防御力。
气御的期望值是抵挡2500伤害,要注意防御值在攻防计算中体现,而气御在伤害结果那里计算。伤害先计算攻防然后计算百分比减伤再计算气御。气御抵挡2500伤害相当于6250原始伤害。而破釜提升的防御需要半血,并且要威力x爆伤x波动>2.5,所以大多数情况下还是气御更强。
最后一个重量级心决登场。起初我跟很多人一样也认为这个心决很垃圾,有些大佬即便使用这个心绝也说是为了器值,但是我学习其他大佬的论剑配置之后,发现不对劲。这个心决的实用程度远远超出我的想象。
经过我的计算后我也想明白了这个心决的实用之处,在PVE中不暴击的伤害没必要抵挡反正打不死我,暴击后30%的减伤比争锋还好用。
在PVP中如果一个角色打直伤他肯定会堆暴击率;如果不堆暴击率,他应该是堆真伤或者特伤,我有100%减伤也没用。
山壑心决在对抗直伤方面是性价比最高,且实用价值也不低,应该是被广大玩家误解最深的心决了。
但是当前版本直伤不太行,甚至于很多战斗中有没有直伤输出的侠客,再加上松鼠已经不出纯直伤侠客了,对于直伤的研究基本上只能在PVE里实践。PVP 中的直伤减伤基本上沦为安慰剂,并且最近还出现了下图这种南山
如果仔细计算的话,会发现这个伤害甚至没有触发完全南山的7500碾压。数值已经爆炸到这种程度,我们也期待下一步策划的扬汤止沸操作
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