关于角色战力修正的说明
入局者敬启,
由于旧版本的角色战力已无法正确体现玩家的养成练度,如养成练度越高但战力提升越微小,装备新装备战力反而降低等问题。本次更新后,我们将对部分养成内容的战力体现进行修正,具体如下:
1、由于之前不同角色技能战力提升不尽相同,本次更新后所有基础技能,进阶技能以及觉醒技能将分别采用统一的战力点数,不再做角色区分。
2、取消技能升级带来的战力成长,包含技能变为精研技能所带来的战力成长。
3、稀有橙色心法与红色品质心法的绝技2与绝技3战力成长点数增加。
4、心法铸魂每个铸魂星位战力成长点数增加,稀有橙色心法比普通橙色心法铸魂带来的战力成长更多,其中带有「蚀灭增伤」的星位战力成长点数增加更多。
5、传说主武与传说副武的战力点数增加。
6、极境乱流系列装备提供的战力点数能够根据装备养成程度而提升。
以上,是我们对「角色战力修正」的说明,修正的目的是为了更好,更加准确的能体现玩家的养成练度,能在角色战力提升上有显著和正确的正向反馈。
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队