芯片简评和选择思路
首先声明此篇的所有芯片对比建立在主词条非三级且几乎不混搭的情况下(若混搭会具体说明),其他更多条件会在具体对比的时候具体说明。没提到的芯片就是受篇幅影响不想写的,不一定代表弱。要和我讨论请先弄清楚游戏内伤害计算的基本公式,以免发生没意义的对话。
其次,本篇非具体到角色的无脑抄作业,我给的是思路。
最后,芯片特效写明战斗开始时一般认为是局内特效,其他时候都为局外的乘区(比如主词条攻击提升的是局外攻击)
辅助类芯片:
集中:带上就有用,15%场内攻击数值很足,哪怕场内外攻击乘区稀释都很大也几乎是得要必选一个辅助带的。由于主词条命中所以优先给队伍内需要命中的(如果有两个以上命中角色溢出破甲手破甲手带腐蚀)。
振奋:8sp比较微妙,如果10sp通用性会高不少,不过全员提升机动在pvp里面比较重要,目前环境8sp的最大提升是让满特性输出芯片的乌斯怀亚能第一轮开三技能第二回合同调。相对也比较好获取,如果pve没有或者不用腐蚀这种芯片是可以带一个振奋的。需要调速的时候振奋也是一个比较好的手段。注意振奋不一定需要给命中类角色。
装填:调速辅助很好用的芯片,20np的提升大致能让你在低np回转的情况下多打半轮,在2~3轮的中线战斗里面比较重要,短线(一轮以内)只有在乌琳双动三技能的时候有亮眼表现其他正常短线轴用不到这20np,长线一般np回转不会差所以一次性20np显得鸡肋。总的来说是非必要但是比较柔的一个芯片,队伍内需要首置位动的辅助带一个会平滑一些。
支援:没太多可以说的,实在缺奶可以带,中长线表现略比屏障强(屏障目前有些小bug)。
屏障:没太多可以说的,盾量还可以,同时主词条加耐久。相对比支援泛用,耐久主词条芯片选做一套二选一可以优先屏障。
金刚:主词条限制发挥,同时百分比防御在pve和pvp都略显微妙,如果直接百分比减伤会好一些。总的来说是主词条和芯片特效都不太满意,非特殊对策情况下不推荐使用。
通用类芯片:
精力:强大无比的中短轴芯片,同时具有调速功能。让部分角色拥有不需要其他角色辅就能开出od的强大功能性。对于大部分输出角色来说,能开出od意味着能对实际伤害提升70%以上,因为倍率乘区没有辅助能摸到,但反过来说附伤类伤害占比会降低。辅助由于大部分时候不能断回合所以需要给断回合影响没那么大的角色(比如进行曲,断回合不受影响)或者调速用,且辅助第一回合短轴几乎除了随想情况用不出od,所以价值有所下降但仍然是一个改造优先度比较高的芯片。
引爆:微妙芯片,目前dot队只有劣化协击有强度,而劣化协击一般考虑蜘蛛协击平a引爆其他人叠。用来调速的话勉强能用但是没必要。
腐蚀:牛逼芯片,三主词条就给一回合100%基础的劣化一回合。通用性主要集中在带一定伤害的辅助或者破甲手以及协击队。同时可以考虑外挂混搭三主词条,是一个改造优先度比较高的芯片但是非协击情况下不一定有格子带且可能被集中挤掉,具体要看情况需要改造。
钝化:设计偏向pvp芯片但不群伤不锁你就没用,pve在对面打群伤的时候效果拔群数值很高,冷门原因主要是要敲的芯片多钝化作为偏防御端的芯片优先级没那么高,不好弄一套,强度算是比较高的。
输出类芯片:
首先输出角色根据环境不同其实是需要更换芯片的而且不同角色的首选芯片不一定相同,所以这类芯片真正看的话需要具体到角色和环境。由于篇幅原因,可能只会举部分例子方便理解而同样不会详细具体到角色和环境说明。由于袅韵在触发特效时的特殊性,所有攻击类词条在袅韵能稳定触发特效的时候首选副词条都是爆伤,包括切割(除非你用切割的时候破甲完全不够直伤太低)。非袅韵情况下切割的攻击和爆伤差不多,穿甲优先爆伤。以下是写在前面的一部分算法参考。
克制实际伤害=总伤害x1.2
防御减伤=防御白值/防御白值+360
实际攻击力=((白值x局外攻击乘区)+局内固定攻击力)x局内攻击乘区
增伤(非pvp)=战术增伤(点满12%)+局内增伤+主线通关重复挑战30%(如果有)
切割:切割芯片放在如今环境其实相对来说有些后力不足了。最大的原因是袅韵在触发特性后对局外攻击乘区的毁灭性打击。但是由于其最好获取的原因仍然是输出的优选之一。当你直伤越少的时候,附伤价值越高。由于直伤可以暴击吃到爆伤的加成,而附伤不仅无法暴击,而且还没法吃到克制的独立乘区加成,所以切割在短轴od爆发的情况下更是完全不行,而且切割还有个尴尬的场面就是直伤少一般由于破甲不够,破甲不够的时候穿甲芯片强。本质上很看角色和环境,但是刷还是可以无脑刷的,最次刷完当狗粮分解其他芯片本更烂(振奋几乎一套主词条就够用)。
要注意的是几乎所有附伤都能在结算攻击力伤害结算总伤之前吃到局内的增伤效果和易伤效果,当然减伤效果也能吃到,所以刃齿本身打单非od的时候的8段后七段触发切割会吃到这个减伤导致与第一段切割伤害不同。
穿甲:新时代输出选择,从出场实装及巅峰。可以说是改造首选且商店看到紫芯片就买的存在,新手不好大量获取否则在新手期几乎可以完全取代切割,而且考虑战术上限也能和无袅韵切割比(非伤害上限而是整体上限,有袅韵就是穿甲上限碾压切割)。看情况选择6主词条混搭其他芯片要30穿甲还是满穿甲词条45穿甲。由于防御减伤的特殊性,哪怕裸穿甲不上穿甲角色在高甲环境(600甲以上)都有极高价值(数值参考700甲裸穿甲芯片45%破甲收益为42%,50%已有破甲后穿甲45%收益为79.5%,70%已有破甲后穿甲30%收益为58%)如果上穿甲,由于要控满破甲原因,推荐所有输出角色一起穿甲更好防止穿甲溢出或者不足的情况。
征服:用起来需要控血线的较为优质芯片,但是实际用起来环境很受限。对整体伤害的增幅还算可以,pve的情况下虽然要吃战术增伤的稀释但是爆伤主词条较为优质。不过本身难以刷取且泛用度完全不如穿甲。所以几乎可以说不用。
致命:几乎和征服一样的处境但主词条是更差的攻击,同时由于结算机制问题征服只用最后一段伤害前60%以上就能触发,而致命第一段伤害就要在40%血以下。这两个芯片pvp会比pve好用但是比穿甲好不了太多或者说环境仍然不算优秀,综上几乎可以让穿甲替代这两个。
协击:不玩协击别敲,玩都玩协击了反正协击只能触发一套敲完一套给哈托莉(或者其他需要协击的角色)就行。获取难度较大且效果不泛用,好在是机制类芯片所以需求量不大。
总结:目前版本输出角色用输出类的非体系芯片只考虑穿甲和切割,切割常态多刷取不要的当狗粮分解给穿甲,最后全换成优秀的穿甲芯片。通用类芯片的话请根据具体环境使用。多个辅助一般考虑的是集中+装填/振奋+视其他具体环境选择
改造首选穿甲,看情况次选精力/钝化/屏障/腐蚀,玩协击就敲一套协击芯片。