游侠急速属性权重测试和分析(急速无阈值)

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更新之后,游戏里面意志消沉,天赋技能配置没什么花头了,操作也只有错开技能晚开觉醒,一区还十几天三转,差不多也就这样了。
最近看论坛,因为砍喝止很多游侠朋友对属性权重,尤其急速的收益很迷茫,三转前再测几个数值,后面没什么大浪花就随便混混,大家三转见了。
一、面板每提升1%急速收益是线性的,不存在之前我们猜测的阈值。为了印证这一点,我把宠物两个暴伤招式换成急速,防御招式退回1级,避免招式激活羁绊产生偏差。从最低31.5%急速至最高50%急速,每2%测试两把龙,打了一晚上,数据表现来看不存在明显阈值,样本数也足够支撑该论调。
二、急速存在上限,50%为面板上限,但是不包括套装属性,密宝没办法调整不确定。但是面板刚好达到50.00%,如果不是那么凑巧,密宝大概率是在这50%里面的,也就是说当前版本急速上限为50+12=62%。
三、急速数值转换面板百分比存在收益递减,面板百分比越高,增加每1%面板需要的急速数值越高。同时急速数值会随人物升级稀释,等级越高,增加每1%面板需要的急速数值越高。这个递减是线性的,经测试在二转74级,面板急速31%提升到32%需要125点急速值,面板急速49%提升到50%需要139点急速值。也就是说,急速收益是递减的,面板急速%越低,急速属性权重越高,面板急速%越高,急速属性权重越低。
四、急速收益可能被高估,使用常规的单体幻弓天赋,在其他属性完全不变的前提下,每提升2%急速收益非常微弱。急速对幻弓的提升明显大于专注射击,一路测下来幻弓占比的变化肉眼可见非常明显。最后我带急速饰品,62%打了两把,也都跟三暴伤招式有比较明显的差距。当然样本数还是太少,对比具体收益不够严谨。
综上所述,目前我个人仍然建议暴伤≥暴击>技巧=急速>全能攻击,不建议无脑狂堆急速,对于普通玩家来说30-40比较合理,超过40可以考虑置换其他输出属性,因为一定有短板。高氪大号各项属性都能撑的起来,也不用太刻意去调。
还有看到论坛有的朋友陷入一些误区,二转游侠有收益的是急速,增加引导频率,而不是攻速,虽然急速也会提升攻速,但单攻速没有任何收益。所有描述写着释放核心技能增加xxx的技能,都没用,因为核心技能是一直在保持引导,释放只有前面断了之后那几次。
技能150之后如果有变动我会再更新该帖。
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