这些改进很难吗?

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走格子是核心玩法,有一些走格子玩法确实很有意思,但是并不是所有人都有时间慢慢去走格子思考怎么过关。…
所以走格子保留,把它单独拆分出来做成一些成就任务和材料任务关卡,让战斗更爽快,也保留了喜欢走格子玩家的乐趣性…
手机玩家战斗模式,键位有各异差,出一个键位设置方便大家调整一个适合自己的操作习惯。…
up 池抽卡既然会歪,那么给玩家一个歪想要角色的机会,也就是说加一个定轨小保底歪的选择项…
既然角色有各种属性,那为什么不可以和原神一样打元素反应,那样的话配队更丰富,手法更多样,改变了无限哪里亮了点哪里的死循环…
最后一点可有可无,但是能做到也算是给玩家的福利《多给点体力,刷材料一次一百多体力,一天却只给 240》…#浅评一下
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