关于元气骑士前传优化的设想
一、爬塔问题加大:锁红玉层,提供专属掉落与奖励,层数越高掉率越大,奖励越好。(强化石、武器、装备、皮肤、家具、特殊效果汁、称号、宠物、坐骑)
二、挑战单一:另设挑战塔,设置各种挑战任务,起到平衡各职业优劣的作用,拥有专属任务提高职业乐趣和意愿。
三、正反馈过差:主要原因在于词条与羁绊。设置保底,最好能提供修改第一羁绊和必定提升词条等级的机会,可以低但不能没有。
四、休闲玩法不多,后期无聊:种田交互过少,可提供特殊种子掉落或购买。(金币 强化石 羽毛
蓝币等等)
卡牌用处单一,可提供卡牌战斗玩法简单。提供类似王室战争类卡牌对战并强化消耗卡牌或类似放置自走棋。
加入世界聊天与武器装备展示。
五、仓库、地下室、家具系统优化:仓库扩页或不共用、家具取消部分抽奖提供购买、地下室与家具互动过低,家具提供相关功能,地下室提供成就墙。
六、平面大世界改进:丰富游戏内容和体验必行之路。加入剧情与支线,以此为基础扩大游戏体量,加入随机地下城或空岛等一系列元素,打造元气世界,为之后游戏升级做准备。
七、视角问题:地下室布置与平面大世界要求提供饥荒类似转动视角功能,建筑功能也可以在后续加入。
这就是我目前几个设想,其中几项难度很大。这也确实是我对元气骑士前传的美好期待,不一定有用,但希望有朝一日能看到元气骑士世界,祝凉屋越来越好,元气骑士前传越来越棒。