英雄联盟手游辅助的出装选择以及注意事项
修改于2024/12/05242 浏览综合
辅助出装原则:ad有一半的属性需求在辅助这里,辅助出装不是看辅助需要什么,而是看辅助的ad需要什么,以提高所辅助的ad的属性需求和容错为核心选择出装。
软辅可以触发冰心,但硬辅却基本不能触发香炉,这基本就决定了软辅给的ad上限是高于硬辅给的ad上限的。
奶盾软辅核心装备:炽热香炉、冰霜之心。
坦战硬辅核心装备:冰霜之心、基克的聚合。
核心装备是要优先出的,这很重要,是会影响你游戏对局的节奏走向的。
奶盾软辅优先出炽热香炉,坦战硬辅优先出冰霜之心。
双人路的输赢在装备这方面就是哪边辅助先有核心装备哪边赢。
这是辅助位装备选择,正常节奏的前提下辅助的经济不到三大件加鞋子附魔基本游戏对局就结束了。除了鞋子附魔和两件核心装,辅助的后续出装依然是以提高ad容错为核心。
辅助的核心玩法:
辅助是ad的死士,ad是辅助的荣耀。
辅助不带ad的节奏,但ad的节奏辅助得跟。
辅助可以不相信ad的实力,但得信ad的危机感。
辅助不贪兵,能不打工资装被动就不打,宁留工资装被动处理超级兵,不抢工资装被动使ad损失经验值。
关于塔兵,辅助要做的不是帮ad垫刀,而是技能封位让对面不能骚扰ad补塔刀,辅助乱垫刀很影响经济的,前排兵血厚还不明显,后排兵血少,塔打两下ad普攻一下刚好补到,辅助垫一刀,ad一刀补不了,第二刀攻速不够,就被塔打了,这会使两人都损失经济,几波兵下来就会差开一两个人头的经济,这是很伤的。
最后放下胜负欲输赢心牵着ad欣赏峡谷的刀光剑影就完事了。
打架打不打得过是伤害量和控制链决定的,而优势是从微末的细节出发积累质变的。
初始出装后的第一架基本在一二级,拼的是双方的召唤师技能以及角色的攻速和普攻伤害,此时角色技能占的比重很小。这一架辅助是赴死之态换ad优势的。这一架至关重要基本决定了双人路哪边优势。
第二架基本在有大招以及出了第一件装备时资源团之前。这一架也很重要,因为关乎资源团的话语权,从而影响哪边的游戏节奏是优势。这就使得第一件装备的选择尤为重要,也就是核心装要最优先出。
刺辅、法辅给不了ad任何增益与容错,那就只能降低对面ad的容错了,出装毫无疑问考虑输出装了,如果你输出装依然降低不了对面ad的容错,那你大概率是要输的。
关于辅助装被动和兵线:
打辅助装被动会推线,玩辅助没事别打那辅助装被动去推线,会影响节奏的。如果ad为了躲消耗而离兵远,此时辅助打辅助装被动的话,那ad就只有钱没有经验,这会导致ad等级会比对面低,差着等级打架就很难打得过了。这一点是很多闷头打辅助装被动的辅助不自知的。
兵线分为河道线、我方塔前线、敌方塔前线。
如果要搞事打架或者安稳发育,最好的线是我方塔前线,退一步安稳塔下,死战对方交双招都不一定能拉扯回塔下。
河道线是抢线权打支援的,一般是支援野区和中路的。控在河道的线随便打打辅助装被动就能推了线去支援了。
敌方塔前线是比较危险的线,轻则干看着对方安稳发育,无可奈何,重则会被对面打野或中单过来抓的。
像乌鸦、莫甘娜这样的辅助不是拿来打输出的,是优化我方输出环境的,在大团之前把冰杖备好吧。
辅助不要单吃线,双方的线都是对等的,辅助单吃线,那输出位必定少吃线,输出位差了经济经验那必定会差着装备和等级,打架就很难打的过了,打架打不过那游戏节奏就会向输的方向倾斜。
辅助可以游走,但塔线必须回来,只要是会玩的对局,一个ad的塔线必定会被越塔的。