谈谈雨宫莲的改动(附整改意见)

2024/07/16620 浏览综合
首先,我对这次改动不是特别满意。
改来改去没改到点子上。
雨宫莲最大的问题就在这个再动上。
他需要的是怪物血量如何如何,而且只有一次。
这就导致了想要雨宫莲发挥,必须给他设计特定环境。要不停的刷小怪那种。
随着未来的输出越来越多,ch很快就会忘记这个角色,会导致雨宫莲几乎很难就业了。
而其它输出就没有这种顾虑,最多就是属性不克制,至少机制上是通用的。
重点来了⚠️
建议,把雨宫莲的零命改成。如果回合结束进行怪物血量判定时,判定不能获得煞气,那么就会保底获得一个煞气。也就是说算上一技能,每回合至少都能获得两个煞气。
加入保底机制,算是让雨宫莲在任何群攻场合都能有一定作用了。
在不提升上限的情况下保一个下线。
最后,我建议后续设计角色的时候,要多考虑角色的通用性,不要太极端,可以在特定环境下最强,但是在其它环境下也要可以使用。
不要把环境锁死的太明显了,这等于在教玩家怎么玩游戏。要让玩家自己去发掘,去找最优解。
还有,改暴击的问题。
我建议别改了,暴击本来就是拼脸的东西,就是要爆的那一下的爽感。
实在想改可以参考刀塔的伪随机。
真不是我危言耸听,暴击改没了,游戏也就没了。😄
ch这次的思路就是狠狠加强雨宫莲六命,希望玩家在冲一波。
我是非常希望能提升下雨宫莲的下限,至少在面对几个超高血量的怪物时,也有使用的可能性。算是给玩家一个交代。
散会!
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