职业平衡终于发了
修改于07/163831 浏览综合
浅谈一下个人观点
1.多个伤害词条揉成一个,双属性职业洗词条更轻松(原先洗两个,现在洗一个,数值应该和以前的一样)
2.攻速限了区别不大,最多就是旋风斩受影响而已,有几个攻速能达到300的旋风斩![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
3.抗性、伤害减免优化
4.通灵系可以吃抗性穿透了,但是下赛季很难吃器灵效果,慎选
5.刺客潜行优化,不会出现伤害被挤掉,但生存能力还是一坨
6.冰火二帝被削,风守影响不大,依然强,火骑的这刀有点痛,估测伤害应该砍了20%
7.唤灵终于不吞武器了,可以召唤两个大号的忍者分身了
(打桩应该非常牛逼,我在S0见过拿唤灵六七亿的)火法算是大加强,数值加强,加上智力提升元素抗性的修改
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
8.由于烟雾弹的存在,忍者加强基本可以无视
以上仅个人观点,有问题请指出