理论无上限的核心是充能袋
正常角色一共四个脑,第一个脑定义为触发脑,第二个定为buff脑,第三个定为迭代脑,第四个定为输出脑
触发脑采用脊髓直接触发,经过触角的多次加成,最末端放置可叠加负面状态腹部,如火蜥蜴
buff脑采用充能袋,优先选取分支多且效能高的,如蝉龟。主要装各种翅膀和不可叠加buff,如薛定谔,另外刚需一个淘气包,用来保持电路持续运转
迭代脑采用幻蛙,末端放置火蜥蜴,直接形成正反馈电路
,频率指数级上升
输出脑也是幻蛙,末端放前肢,优先刀
只打了75轮是因为不想打了,把装卸了
打完忘了截装备图了(
从30轮开始就是一秒一帧,玩不了一点