新阵营设计

精华修改于07/18184 浏览综合
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。
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精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。
种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)
★★★
关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级升高,拿到的咒术就越强力,由于高本咒术太过强大,因此我给了咒术一个负面效果,每回合使用咒术达到5次将会受到禁忌魔法反噬英雄会掉5点血,可以说这是精灵这个种族设计的点睛之笔,玩家再使用咒术时有了更多抉择空间,会控制每回合使用的数量,大大提高了这个阵营的操作性。
★★★
1星随从:
森林新锐:1/2身材,当前回合每使用一个咒术,战斗开始前身材永久+1/1(2/2、3/3)。
林语者:1/1,打出获得一张随机咒术牌,(受商店等级限制)
暗影战士:3/1身材,狙击:总是攻击敌方方生命值最低的随从。
2星随从:
森林防御者:4/2身材,本回合如果使用过魔法,便在回合开始时对随机敌方单位造成4点伤害。
精灵战舞者:23身材,受到攻击后,召唤当前状态的分身。分身还可以触发分身,配合医师和加血咒术十分恶心。
密林医师:2/3身材,战斗开始后,为左右两个单位增加2点生命值。
3星随从
精灵文官:3/3身材,回合结束后,获得一个随机咒术牌。
精灵勇士:5/4身材,本回合每使用一个魔法,永久增加2/1。
精灵长矛兵:8/4身材,狙击,总是攻击没有圣盾和嘲讽的随从。
暗夜游侠:3/3,打出使一个随从获得永久增益3/3。
4星随从
神射手,2/2,战斗开始时,随机对生命值最低的两个敌方单位造成8点伤害,此伤害如果击杀对手,获得一张随机咒术牌。
剑术大师,5/6,连击,击杀对手后,召唤一个当前状态的分身(跟本体完全一样),如果本体死亡,召唤出来的也死亡,可以触发还魂和遗言。
烟火技师,4/4,本回合每使用一次咒术牌,则在战斗开始时随机对敌方单位造成1次5点伤害。
森林护卫,5/5,本回合每使用一次咒术牌,自身+3/3
5星随从
密林看守,8/8,嘲讽,圣盾,受到攻击获得一张随机咒术牌。
宝库管理员,4/4,每使用一张咒术牌,获得一金币。
暗夜统领,5/5,每使用一张咒术牌,全体+2/2。
6星随从:
密林先知:7/7,你每打出一个精灵,获得一张随机咒术牌。
精灵女王:  5/5,打出,发现一张5星或者6星咒术牌。
咒术牌:卡牌名称暂时省略。
1星:
使一个随从永久获得+1/2;
随机造成2点伤害。
2星:
使一个随从在本回合获得3点生命值。
使一个随从获得狙击,优先攻击最后3个随从。
3星:
对左右两边的地方单位造成3点伤害
使一个随从获得受到伤害召唤分身,只能分一次。
4星:
发现一个当前等级的随从。
使一个随从获得3点攻击力与圣盾。
5星以后的咒术出现概率降低,几乎只能用女王发现。
5星:
随机使一个随从获得缄默,缄默可以移除所有特殊效果,等于是把一个随从变成只有属性值的白板,效果非常强大。
对全体随从造成1点伤害。
6星:
使己方全体随从获得永久4/4。
随机获得一张精灵。
既然有种族了顺便把专属英雄也弄了,
TapTap
泰坦宝库传说英雄,湖之仙女,英雄技能1费,发现一张咒术牌;英雄牌2星,战斗结束后随机获得一张精灵牌,银色2张,金色3张。未完待续。
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