氏族强度讨论(冥卫单位牌和氏族搭配)
还是先说明,本人目前只打到契约十,除了虫裔以外全满级,卡牌和神器还未全收集,体验不够深入人也比较菜,这里只是给想购入氏族的玩家提供参考,也希望各位大佬来讨论。字数限制本篇是冥卫的后半部分。
讨论环境是在碎片拿满走神圣胜利的情况下。本人给的强度排名是熔尸≥冥卫>狱魔=觉者>影主≥虫裔。
上一篇讨论过冥卫的法术牌是冥卫氏族特色的出伤手段。而相比于高伤法术牌,冥卫的单位牌则更纯粹地偏向于功能性。
勇者泰西丝不管哪种升级路线基本都是偏向于后排驻场,霜冻效果在前期可以叠加,但在最终boss时只能相当于加了霜冻层数的攻击力。降费和法术易伤则更加契合增强法术给伤能力的思路,但是他的低血量使他相当惧怕横扫单位,基本无法站在最终boss的第三层,而如果放在第一层则基本告别了法术易伤效果直接伤害boss的可能,因此一般只能放在第二层。索尔加德则是冥卫唯一的一张大哥牌,可惜引导泰坦还需要很长的启动时间,而直伤和霜冻也是需要很长时间的积累(尤其这个引导寒冰的数值,打最终boss时只能说是幽默中的幽默),一般还是引导泰坦更加有用。
普通单位牌的咒语效果是冥卫种族的独特成长机制,但数值都很低,启动极慢。相对来讲还是横扫上效果的性价比更高,横扫上法术易伤效果算是在法术流派里比较核心的单位了,不管是留下来还是牺牲灌注到别的单位上都可以。而横扫霜冻和复仇霜冻则是前期可以抓一张针对后排单位,后期直接删或者灌注(灌注性价比也不高)。驻场图腾类的单位最强力的应该是这个咒语效果可以过牌的单位了,但是目前我还没用过,可能配合泰西丝的降费效果会非常强力。驻场加法强最好还是灌注吧,留下的性价比不高。
冥卫氏族成型难点主要还是在于能不能摸到好的法术升级,如果神殿就是不给加法强的升级,可能我们就需要考虑商店里加法强和消耗效果的升级了,这样我们可能还需要一定的消耗牌返场的能力。
一些随机事件也对冥卫相当有利,一次印五张牌、二合一法术、或者给翅膀工匠老伙计和铁匠的事件都很契合冥卫卡组。
比较契合的副氏族应该是狱魔和觉者。狱魔小鬼和大哥都可以补充冥卫单位强度的缺失,断角和鬼斧神工这两张法术牌也比较不错(鬼斧神工成本低,但不容易稳定打出)。而觉者的大肉盾和滋养效果可以提高图腾的生存能力,觉者法术牌也有很多提高过牌能力的手段。而冥卫作为副氏族效果不太好,基本就是补充一点伤害。