2024年7月16日更新内容
2024年7月16日更新内容
以下内容为7月7日-7月16日更新内容汇总
1.优化了初始化逻辑,各模块都只会在打开界面时才初始化,代价是首次打开各个功能时,会有点卡
2.区分了存档功能和局内游戏的初始化,现在选完难度后才会初始化局内界面,且局内重连时不会初始化局外存档
3.得益于上两条,大幅提高了进入游戏的加载速度,大约能快一半,18秒→不到10秒
4.优化了加载时的背景显示
5.修复重大bug,爬塔boss错误的读取了小怪血量,血量少了20倍。将错就错,修bug后对应下调爬塔难度,4层=1个难度→5层=1个难度。和之前相比112层以下怪更强了,112层以上怪更弱了。并上调挑战模式的层数上限为225层
6.优化爬塔,一层都没打赢时,将会取当前挑战层数-1作为通关层数,通关时间为满时长,避免丢失爬塔奖励
7.由于氪佬战力已达星火数值上限=9000万亿,将对局内战力开根号
8.护盾,为了方便看到护盾值,显示buff,1%护盾为1层,上限为1000层
9.优化羁绊buff的显示,层数显示更清晰
10.大幅下调了第3-5次刷新商店的价格
11.重做了整个刷怪逻辑,怪物数据读取配置→动态计算无上限,以适配无尽模式
12.受动态计算影响,所有难度第1波小怪血量下降了35%,攻击上涨了50%。第1波boss、第2-20波小怪和boss的属性均无变化
13.羁绊和选牌,20级上限→动态计算无上限,以适配无尽模式
14.无尽模式,初步能玩,暂时仅对通关难度40的玩家开放,做完之后会对通关难10以上的开放
后续更新重点——做完无尽模式