抄袭,碰瓷?说说元气骑士与挺进地牢

2024/07/166719 浏览综合
正当我一如既往地在网上冲浪时,我发现《挺进地牢》手游之前招募了安卓公开测试、很快将要正式上线,毕竟最大的问题版号已经解决了。
根据我多年的“人类物种多样化图鉴”收集经验,我猜绝对有萌新小白要说“这挺进地牢是不是抄袭元气骑士啊?”
点开评论区,翻到差评页,发现比我想象中的还要好笑一点。好消息是没看到人拿元气骑士说事,坏消息是不知道哪冒出来个“荒野乱斗”…
TapTap
抱着求知欲我去搜了一下《荒野乱斗》的实机画面,多人联机对战,不是哥们这都不是一个类型的,这也能碰瓷啊?
TapTap
要说《挺进地牢》像《元气骑士》我其实也能理解,两个游戏都有了比较久的历史了,一个在pc端上风头尽显,一个在手机端上独占鳌头,井水不犯河水。这荒野乱斗突然被diss一下估计他们社区管理员看了都要绷不住。
《挺进地牢》于2016年4月5日在PS4、PC、Mac和Lunix上推出,至今仍是肉鸽弹幕射击类的里程碑式作品、同类游戏难以逾越的高山,这次手游拿到版号上线应该算是重磅炸弹,很值得期待。而《元气骑士》于2017年2~4月在移动端上推出,这么算来挺进地牢辈分还要大些。
TapTap
两者上线各自平台的时间相差并不远,加上已经是七八年前的事,玩家们不了解或者记不清两作的“辈分”也无可厚非,再加上一个PC平台一个手机平台,各占各的江山,你说晚出的就一定抄袭新出的也不妥当,毕竟满足了不同平台玩家的需求。《挺进地牢》和《元气骑士》的关系算是比较和谐的。
TapTap
像是《我的世界》和《迷你世界》那边就有点剑拔弩张了,还上了法庭,粉丝之间的骂战在当年也很常见。很多玩家会对抄袭行为感到愤怒是因为遇到了某些游戏粉丝的嘴真的很硬。明理人委婉说是借鉴了一部分内容,他非要说没借鉴,甚至反咬一口说对方抄袭,游戏推出的年份是一点都不看。
TapTap
归其原因,一些玩家可能没有接触过PC端更别说ps、ns等平台,只对手游有些了解,再加上人的本性是喜欢吹牛逼和高谈阔论,经常会出现“老游戏被新游戏的粉丝指控抄袭”的搞笑场面。颇有一种“这爹长得真像儿子”的幽默感。
TapTap
话又说回《挺进地牢》,作为一款老牌的肉鸽端游,在许多玩家心中是无可撼动的存在。说起这款游戏会有很强的情怀加成:“很难想象,多年过去依旧很感慨那时的体验,如今再想起来,第一次闪转腾挪/汗流浃背,无伤击败BOSS、第一次飞越子弹海,打穿枪龙的心脏、第一次跨越时光,杀死过去多多少少初见时的经历都历历在目,千言万语道不尽这场难忘的故事,说真的我依旧无法忘怀这场枪火给我带来的体验。”
TapTap
在Steam上极高的好评率也能够证明其优秀,有的时候只需要一个口碑,就足以成为玩家们尝试一款游戏的理由。
TapTap
《挺进地牢》上线的时候应该会以不同于《元气骑士》的付费方式上线,《元气》采用内购制而《挺进》会保持与端游一样的付费方式买断制,即一次付费游戏里所有内容都不用付费就可以解锁了。
TapTap
我个人是比较喜欢买断制,尤其是在手机这个移动平台上,越来越多的买断制游戏发售意味着市场的多元化,也意味着对玩家来说可选择的内容越来越多,谁不希望有丰富的游戏可供游玩呢?
总而言之,萝卜白菜各有所爱,《挺进地牢》和《元气骑士》的玩法相近,感兴趣的玩家不妨去亲自尝试一下这两款作品,相信会给你带来不一样的体验。
68
7
58