无缝地图+载具改装,幻塔工作室的二次元开放世界卷了谁?
修改于2024/07/254029 浏览综合
《异环》——
幻塔工作室出品,超自然+现代都市+开放世界,多端游戏新作,首次曝光一口气丢出了PV+一段十多分钟的实机视频。
(↑点击观看官方原视频,3分55秒开始实机演示)
霓虹招牌闪烁的城市高楼被神秘红光包裹,快速切换的波普风海报上填满多国文字。
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游戏里每一块招牌都由制作组单独设计。
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啊~~有钱就疯狂堆细节的味道。
真好。
这些一闪而过的镜头,也展示了游戏背景和核心玩法——一个混搭超自然现象,带点夜之城赛博感的都市,一款主打开放世界的二次元给他爱。
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不过PV做得好,并不能完全代表游戏的真实品质,那这游戏到底值不值得期待呢?
在细细品味过长达13分钟左右的实机视频后 ,我们的感受是——细节不少,绝非空手画大饼。
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一款类给他爱游戏的关键字,除了足够自由的开放世界,还有大规模,高沉浸感的都市。
《异环》PV最后演示的那一段城市穿梭的长镜头,在实机演示中,几乎没有缩水。
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极高的建筑密度和夸张的高低差都保留下来,制作组为了展示城市规模,甚至录制了一镜到底的探索和观光电梯俯瞰的镜头。
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但我们不能只看建筑群的规模,建筑本身的内容深度,才是给他爱类游戏的内容挑战。
在实机展示中可以看到,高密度的城市建筑不是什么花架子或者糊弄完事的贴图,而是有大量自由探索的空间。
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建筑群中还包括玩家可以购买的住所,在与制作组的沟通中,他们表示游戏会有多个大小不同的住宅,家具都可以自行布置——赛博家装师狂喜。
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作为都市异能开放世界,《异环》的探索的方式也和普通都市题材不同——实机中这段反重力移动,打破常规路线,墙壁上一路小跑如履平地,从《幻塔》目前多样的特殊移动方式来看,《异环》中应该也会有很多不同的跑图手段,或许也能和贴墙跑一样自由出入一些建筑。
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不过以野外为主体世界和以都市建筑群为主体世界,在工作量和设计难度上,依然有巨大的差别。
过于复杂的移动形式和大规模的建筑群、功能各异的角色一混合,多半就和bug相伴相生,直接把程序员的脑袋薅秃。
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但如果真能做出来,只要城市中可探索的区域足够多,那么相比于野外捡垃圾,立体式建筑群+多种反常规移动手段将带来新颖的跑酷体验,在移动游戏领域,这个赛道还没有一款成熟的产品,上线越早,越有机会吃下这块蛋糕。
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靠两只脚的传统探索有了,那有没有更加现代化、都市化的探索方式呢?
车辆改装堂堂登场!
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给他爱中的车辆改装一直是玩家们津津乐道的话题。异环也出现了相关界面。通过改装轮胎、尾翼、涂装等细节,就能改变性能和外观。
实机只是做了简单演示,但从界面来看,改装空间还是比较大的。
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作为开放世界马路飙车的爽点,体积碰撞和可破坏的道路设施也必不可少,但看着可破坏的数量并不多,基本上集中在防护栏上。
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这其实也能理解,汽车和道具破坏可以说是老行业难题了,强如CDPR,做载具的时候也被玩家喷上了天。幻塔自家的赛车bug更是多到制作组自己都在玩梗,这次要在具有都市生态系统的城市中飙车,再加上可破坏道具……这么多相互关联的交互与碰撞验算技术难题,他们要翻过的大山有点多。
不过至少,实机演示中不但有电台界面的UI,还能切换成第一人称视角,看着是有模有样,还是值得期待的!
在车辆环节,项目组还顺带展示了游戏的光影表现细节。实机演示分别展示了晴天的都市和夜晚的雨天,两边镜头对比,夜晚的霓虹灯招牌光影闪烁,地面水坑随着镜头移动准确显示倒影,在游戏里闲逛的欲望一下子就上来了。
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如果加上光追,表现肯定会更加优秀。
作为一款计划横跨全平台的多端产品,主机党和PC党必然能享受更加华丽的视觉体验。
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在超自然元素的表现上,实机提供了一段任务画面。
3D动作依旧万变不离其宗,四角色切换,高速战斗。
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值得说道的是场景的展现。
游戏中的战斗场地类似表里世界,达成某种条件后自动触发。现实世界无比合理正常,异象空间就非常扭曲,电器组成的怪物、天地倒转的楼房、时刻变幻的图书馆,看来制作组是想通过场景设计打出自己的差异化,从表现来看,也确实有底气。
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场景转变的特效非常流畅,异常在眼前蔓延、拉伸,一个新的场地就这么“长”了出来。
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这种即时演算的画面在不少3A游戏中都出现过,不但能炫技,还能极大增加代入感。但受限于机能,手游里这么做的非常少见,我开始期待游戏在移动端的表现了。而且《异环》的实机演示里没有读条加载的痕迹,好文明!
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总结一下,作为二次元给他爱的新挑战者,异环的首曝视频可以说是挺有诚意了。
有 PV、有实机、有和现有二游明显的差异化,当然也有一系列摆在他们面前的难题。
比如高画质+高密度建筑+无缝场景可能带来的对制作组优化水平的挑战;比如都市场景高速移动和快节奏战斗需要的流畅度和角色手感的打造;甚至是支撑这样一个项目,所需要的团队规模、经验和技术能力……
但在起宣后经常就查无此游的环境下,《异环》应该是相对最不画饼的那一个。
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二次元+给他爱必须要有的几个重要核心点,都能在过往的项目中找到支点:
给二次元角色做3D建模是幻塔工作室的老本行,做得好看那是他们的本分;玩家住宅在《幻塔》里已经有了雏形,《异环》提供的主要是更豪华和更具自由度的DIY空间;为各种花里胡哨探索服务的高纵深地图和特殊的移动方式,在《幻塔》的疾行履和钩爪身上就做得轻车熟路;《幻塔》每一次版本迭代的进化,也证明了项目组在技术层面的积累。
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不管是打基础还是项目实操经验,国内端出过接近这个概念的成品的厂商,目前一只手都数得过来。幻塔工作室,恰好是这一只手里能数出来的一家。
既然实机都已经能放出来十几分钟,做到这个地步了,咱今天也在这里分析了半天, 请你别搞什么一吊胃口就几年的操作,快点把测试端上来~
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文|槿繁
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