一些无关时宜的老建议,第三期
投票修改于2024/07/16312 浏览建议吐槽
本期的建议主要是剧情方面的。
【注:本帖中,将那种全屏剧情、需要一下一下点击、左上角有返回键(结局除外)、右上角可能有快进键的东西,称为动画。将城市上冒出的事件称为地图事件。】
建议六:
人物剧情增加回溯。无悔推出新皮肤/新人物时,经常会有五六个连环动画。如嵇康、段颎、周瑜皮肤等。考虑到香草美人复刻时并没有复刻动画,卡池角色也没有复刻人物动画,那么此时的动画资源就积压在手上,无法利用。
我建议,增添一种道具,暂称为动画卡。在石碑处增添一个过往动画回看的功能,消耗动画卡进行回看。
关于动画卡的获取,我有两个想法。其一,每周固定获取,放置在每周任务的奖励里(如1999),或每周一自动获取(明日方舟)。其二,做成类似息壤的道具,放在家园制造。
建议七:事件剧情
最近在补夏商周全成就。看到伊尹计杀关龙逢的动画(上智为间事件),觉得动画做的真的是很好。但没人会为了一个已经做完的成就回去看,陷入了类似上面的窘境。正好最近出了结局追忆功能。
我建议,拥有动画的事件,在考虑到剧情完整性后(指前置地图事件),放到追忆里面。一些简短、单线、有文化价值的地图事件,也可以放到追忆(如春秋战国的表里山河事件)
建议八:如果一个玩家解锁了一个时代所有的事件、结局、文物,那么称之为该时代毕业。时代毕业的玩家,除非极特殊情况(如秦楚汉的24名臣这样的强娱乐活动),那么他就不会再进入这个剧本了。为了奖励这样的玩家,可以额外给一些设定,如可以在石碑处查看该时代事件追忆、该时代寻访彩蛋,甚至是清晰的事件脉络图。
最后说几句,自东汉以来,越来越能感受到无悔的强剧情性,旨在给玩家科普历史进程,体验历史流程。无悔和其他slg的关键不同之处在于,庞大的剧情量,甚至有种galgame的感觉。(奇怪的国风gal增加了)(饿殍:?)作为运营游戏,做成一次性的实在是太可惜了。
众所周知,gal与slg,总之单机,是非常不赚钱的模式,最近的营销活动也能证明这一点,而坛子把这游戏做成抽卡模式的路堵死了,望舒关羽啥的治标不治本,池子卡更是自欺欺人。反观题材相似的三国杀,已经赚到能做番剧了,令人唏嘘。不多说了,这个话题下次再聊
图二:上期投票