浅浅讨论一下各氏族强度(熔尸)
2024/07/165028 浏览综合
本人刚打到契约10,卡牌没全收集,整体体验肯定不够深入也很菜,这里只是主观给大家分享一下我个人认为的各氏族卡牌强度,给希望购入氏族的玩家提供一点参考,也希望大佬们来交流讨论。由于字数限制这里只能先说一种氏族,后面看我有没有精力继续写吧。
先给出结论吧:熔尸≥冥卫>狱魔>觉者>影卫>虫裔。
熔尸在我心目中是绝对的T0氏族,独一档的强。氏族的本身改造复生的核心特性就很契合游戏的机制,使得熔尸和任何一个氏族都可以打出相当强的组合,因为你甚至可以不考虑大哥单位的生存问题,而这种死后复活的效果也可以比较灵活的控制每层打出的伤害。
熔尸氏族卡牌本身数值也是比较高的。首先是勇者卡,小菲德的永恒之火升级给出的迅捷和复生效果绝对是优先级最高的,可以让他重复在前排上场打出伤害或击杀的同时抵挡一次伤害,而亡语给的攻击力相对于其触发难度来说则相当之高(图里升级等级不一样,另外两种我没拿过三级升级不太清楚具体数值)。另外两种升级就没有那么高的优先级了,火光给其他单位的增益确实很有用,但希望每回合稳定触发还是最好优先升一级永恒之火,而同样的小蜡翼人升级在基础数值下杀戮不太好触发,也最好还是拿一级永恒之火提升攻击力。而雷克特也很强力,光芒四射给的基础数值相对于燃命这点副作用来讲相当之高,黑暗呼唤的稳定改造死亡单位功能性极强。而相对而言收割效果在熔尸氏族里面就显得不太强了,主要是每次给的数值较低(图里也是没升级三级的数值),我也没怎么玩过收割相关的build。
熔尸的普通单位卡牌也很强力,主要是因为自带燃命这个负面效果所以给的数值还不错。还有墓灵单位,相对于同样作为一次性用途的小鬼单位,亡语触发的数值和效果也都更加强力且容易重复触发。1费1格的单位基本都很强力,而占更多格子数的单位我用的不多,基本都是使用dlc的功能牺牲附加到别的单位上。法术牌还是续燃命加强单位或者改造死亡单位的优先级较高,像熔尸契约和致命重碾功能性很强但可拿可不拿。伤害牌费用较高效果一般。
比较需要注意的就是熔尸的复生和改造单位会像返回卡牌一样,占一张下回合抽牌数,可能影响过牌效率。影裔的被吞食无法触发收割。
我心目中的最强组合则是影主+熔尸,影主勇者原基被赋予复生之后可以无限被吞食,配合影主和熔尸的各类加强单位的法术牌加强原基,让大哥每回合继承一次原基的数值和效果,脱落树脂去除余烬燃尽(可有可无)。