玩了一个多星期,吐槽一下

修改于07/16244 浏览零区杂谈
游戏里的掩体设定是装饰吗?地图上敌方经常扎堆出现,想在掩体里慢慢解决,结果只能躲在那,要射击直接站直了身子…… [表情_汗],竖墙之类的掩体用狙击角色,贴着掩体还不能瞄准,必须要离开 [表情_石化]……不知道靠近掩体有没有减伤设定。后面的关卡敌方近战、远程、范围类型配置齐全,掩体离敌人又近,刚开几枪,近战直接冲到你面前了,完全没法在掩体那射击,游戏里又没有手榴弹,而且过关有时间限制,也就不让人在掩体里慢慢打,只能边闪避边射击,还要抽空换弹,游戏制作组难道是闪避之魂爱好者?这时候我真想要一把加特林 [表情_微笑]
然后地图有时候在室内、走廊、过道这类狭小的地方,敌人也是扎堆出现,有时候闪避都没地方闪躲,比如清理下水道有一关全是机枪飞行物,满星要求“被击中不超过20次”,我没找到有哪个位置可以安全的逐个击破。有的机枪直接锁定你,你转它也转,始终绕不到机枪后面,然后减不少血。还有主线8-7最后那个大机器人,有很多护甲,绕不到它的后面去,离它远了就放范围攻击,很难削减它的生命值,然后就是减员加超时,这还不是困难难度。还有新手任务第六天要求通关精神拟境难度3,我到现在都没完成,送的五星狙击枪迟迟拿不到。
说到闪避,游戏里跑步为什么要消耗体力?闪避消耗体力还好理解,有时候任务要求从一个区域到另一个区域,地图大而空旷,走过去任务时间都不够。还有游戏的目标提示,非得按G才显示,虽然有引导线挺直观,但你不能设置成当前任务完成后直接指示下一个任务目标吗?很多时候阶段任务完成后,下一任务显示有3秒的延迟。有一关就是因为任务指示错误,跑步体力跟不上,兜了大半天圈子超时了。
然后一个射击游戏为什么会有暴击和暴击率的概念?还有后勤小队的设置不如改成作战服,给人物提升一下防御力,后面的关卡敌方伤害越来越高,角色升级也变慢了很多,我方输出的提升却没有敌方那么大,游戏又不鼓励掩体射击,那不如提升一下人物防御力生命力保证一下生存。
说了这些也不知道游戏制作组看不看得到,后面想到再加吧。
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