评/9r买断制的肉鸽游戏,还能有脑?!
🎮游戏:《生物原型》
💾内存:300mb
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☑介绍
定位:一款以“编程式的局内成长”为卖点的肉鸽射击类单机买断游戏
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☑体验
1.新手对局一如既往的简单,就和《法洛伊》里,新手关开局能带个杀通全局的奶妈
2.画风上还是偏猎奇了点,其美工特色基本与游戏名《生物原型》相符,不过如有喜欢小姐姐的,可拿兑换劵去《法洛伊》里玩。
3.就我接触的关卡,游戏采用的是封闭地图,非无限制的肉鸽地图。
4.关卡后的奖励,存在三选一的环节,优先级为:迫切需要的>品阶高的>多血管的>输出终端的;一般来说,神经端和视网膜端还是挺缺的。
5.在培养里,额外获得的“大脑”,最大的作用就是能直接发展第二套机制,但是和第一套的机制相互独立,需要注意。
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♢游戏体验有脑吗?
肯定有脑,其较为复杂的基础配置,以及需要留意的“效能”(可以理解为伤害倍率),还有不同部件可以在右侧兼容的限制,以及极为重要的“神经”部件,只有它可以靠着左侧、来激活右侧。
而且通过不同部件提供的血管,也决定了可以衍生的分支有几个——如果血管都是1个,那么就是一条长长的直线;而如果血管都是2.3个,那么就会开花般的很好看(就是很难配置全)
最重要的自然是终端——即提供输出效果的部位,它最终会音伤害倍率进行调整,并且会显示各种暴击、暴击率、范围等数值;但是有不少终端部位,也可以继续在右侧兼容神经、视网膜等(部分触角与前肢不能兼容,部分还能兼容耳蜗,具体效果各有不同)。
可以说,忙碌一大截,实际对局时长还没有玩家布置其编程的时间长。
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但说其无脑,对吗?
也对,因为其本身的玩法核心,更倾向于肉鸽割草的爽游(这里并非是指普通的肉鸽射击类),而这种玩法本身更无脑。
玩家只需要手动选选技能,然后就能靠着技能特效,不断范围式花样清怪,最终获得游戏胜利。
一般单机类会考虑局外多角色养成+局内节奏,来保证游戏平衡性,如《黎明前20分钟》;而网游类则会直接通过局外装备+数值膨胀,让玩家想要继续爽只能氪金或肝,如《弹壳特攻队》。
而在本作的体验上,则更偏向于单机的前者:新手关是10波,往后便是15波,还有无尽模式与沙盒模式,而一个成型、甚至可以说能够抄作业的输出阵容,不难想象其无脑闯关。