请务必让火炬策划看到(从游戏内容出发)

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1.首先说说传奇资质装备打造的改动吧,从赛季专属道具传承轴心的产量以及现在匹配的价格我觉得已经足以说明设计不合理了。
1)官方说的打宝赛季,从现在看来就是四资质的传奇装备,开赛10天了你刷到过几件四资质的呢?这么珍惜的掉率,对应的打造如此“儿戏”,只要5下roll不出你想要的T2词缀,或者升阶失败就废了!而传承系统却是加大这么珍惜掉率的装备消耗而不是加大庞大产量的初火消耗!
建议改动:
(1)打造方面任意T阶的词缀都能直接升T0,对应消耗提高,比如T2升T0需要100火加4个至臻灰烬,t3升t0需要200火加6个至臻灰烬。
(2)将传承改为资质传承,三资质需要相同物品,四资质传承可以用任何四资质传奇(匹配其珍惜掉落带来的价值感,而不是只有热门bd的装备才有价值),升阶失败后通过传承恢复资质继续升阶。
(3)2资质的传奇装备只能有T2词条,略微降低T1词条的属性,加大侵蚀后T0词条的数值区间!
S3出解梦系统不就是为了加大火的消耗,现在真不知道为什么又设计打造传承!玩家不去玩解梦?究其根本原因是没有一个后期深度的玩法支撑,这也是一直以来被玩家催的,却迟迟没有出现!强势职业根本不需要解梦就能速刷通关所有内容,包括现在的侵蚀!
2.推出异界后期玩法:(灾烬轮回)玩家到达100级后可开启,此模式下限定掉落物品(圣水),可以让被侵蚀的装备恢复重新侵蚀,掉落双t0的底材等等!
1)从尽可能设计简单来讲:继承异界相同的玩法,就将首领换成灾烬boss,此模式下额外减少玩家伤害,每一层深度玩家额外伤害减少递增,限定物品掉率提高,同时匹配全职业排行榜!如果你觉得之前一直有的迷城排行榜没用,我想能让玩家投入大量的时间跟金钱,一定是能相应的让他获得情绪价值!什么奖励都没有,多少玩家是为爱发电呢?
2)各职业排行榜前100的玩家,在世界聊天发言时,头像框能显示职业图标以及排名数,每天更新!如果可以建议同步官网,让每个赛季有排名的猎人永久留名(借鉴暗黑2),也能方便官方平衡各职业强度!
3.新人引导方向,暗黑类游戏引导入门,了解伤害机制才是关键。建议帮助手册里面的所有机制匹配视频演示讲解,在选人界面增加各职业特性机制初步讲解展示视频!
暂时就发这么多吧,感觉官方不认可也是白费精力了[表情_斜眼笑]
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