苏格对 生物原型 的评价


苏格

TapTap玩赏家
2024/7/15
只能说爱住了,9元能让你时不时地玩一会消磨无趣时间,这难道还不够爽嘛!给我冲家人们!现在打折9元建议先入手包你不亏的。
以下按照我个人理解来说一下游戏的几个卖点或者说特色吧:
第一
游戏独特的玩法:游戏核心战斗与吸血鬼类似,有经典的经验球和升级系统。技能可以自己组装,类似蓝图的效果,部件分品级和功能种类,攻击或神经类只能放在特定位置。玩家需将获得的器官进行合理排列,发挥更高的效能来击败敌人。例如形式器官决定右侧器官的触发方式,功能器官提供具体功能,两者共同决定实际效果,组合搭配空间很大,有可研究性。
第二
丰富的角色与器官:包含24名角色和80种器官,提供了无穷种 build 组合,玩家可以打造属于自己前所未有的搭配。
良好的割草爽感:割草的爽点拿捏较好,战斗技能效果丰富,一连串的攻击收割敌人能带来视觉上的冲击和解压感。
第三
具有挑战性的关卡:有关卡 BOSS 战斗,单局时间可能较长。每一个关卡都有规定的生存时间,玩家需在时间内生存下来才算胜利。游戏开始时玩家攻击较弱,需要逐渐增强以获得更强大的战斗力量。
第四
像素风格美术:采用2D平面像素风,美术品质较好,画面简洁明了,功能不算太多,UI 看着有一种 Steam 游戏的设计感。角色造型丰富,体现出了细胞生物的特点。
第五
养成与收藏系统:没有外围的数值养成,仅有庞大的收藏系统以及英雄的解锁。局内有一定随机性,局内所有的数值养成都通过拾取到的资源球用于细胞培养,其升级需求跳变较大且都是固定值。大脑容量和大脑数量是两个比较重要的养成项目,直接关系到可装配部件数量。
第六
重玩性: 由于器官组合的多样性和关卡的随机性,每次游戏的体验都不尽相同,大大提高了游戏的重玩性。玩家可以不断尝试新的组合和策略,探索游戏的无限可能性。
第七
创新的内容:作为肉鸽游戏,在角色装备上有创新的“编程类器官”,给了玩家很多搭配性和可玩性。不同玩家对游戏特点的感受可能会有所不同,具体特点还需根据个人的游戏体验来判断。
优点说完了说说这个游戏的缺点和不足之处
1. 新手引导
游戏的新手引导相对薄弱,对于初次接触这类游戏的玩家来说,可能需要花费较长时间来理解游戏的机制和玩法。一些关键的概念和操作没有得到充分的解释,导致新手玩家在游戏初期可能会感到迷茫和困惑。
2.平衡性
部分器官的性能过于强大,而有些则显得相对较弱,导致在游戏中某些组合过于强势,而其他组合则很少被玩家选用。这在一定程度上影响了游戏的平衡性和多样性。
3. 游戏难度曲线问题:存在难度曲线不够平滑的情况,某些阶段难度提升过快,容易让玩家产生挫败感;或者在一些关卡中,难度设置不太合理,使得玩家过关过于困难或过于轻松。
4. 内容重复度:在游戏后期,可能会出现一定程度的内容重复,导致玩家的新鲜感下降。例如关卡设计、敌人类型等方面缺乏足够的变化。
5. 画面风格限制:像素风格的画面虽然具有一定特色,但可能无法满足所有玩家的审美需求,部分玩家可能更倾向于写实或其他风格的画面。
6. 资源获取与消耗:游戏中资源的获取方式或数量可能不太平衡,导致玩家在升级和强化器官时感到困难或过于依赖特定的策略。或者资源的消耗设置不合理,使得玩家在某些情况下资源紧张,影响游戏体验。
总结:游戏的优缺点因人而异,不同玩家对游戏的感受和评价可能会有所不同。在游戏的具体玩法和策略可能因个人的游戏风格和实际情况而有所不同,大家可以在游戏过程中不断尝试和调整,找到最适合自己的方式。
ps:上班摸鱼写的评论浅浅评一下,只能说游戏确实我玩后期是有点无聊了。不过看到上线手机端还是很安利给大家捏。个人无聊是没有人和我一起讨论一起玩的那种无聊倒是没觉得游戏重复性内容无聊,,,,现在上线手机端我就不孤单了嘻嘻
以下按照我个人理解来说一下游戏的几个卖点或者说特色吧:
第一
游戏独特的玩法:游戏核心战斗与吸血鬼类似,有经典的经验球和升级系统。技能可以自己组装,类似蓝图的效果,部件分品级和功能种类,攻击或神经类只能放在特定位置。玩家需将获得的器官进行合理排列,发挥更高的效能来击败敌人。例如形式器官决定右侧器官的触发方式,功能器官提供具体功能,两者共同决定实际效果,组合搭配空间很大,有可研究性。
第二
丰富的角色与器官:包含24名角色和80种器官,提供了无穷种 build 组合,玩家可以打造属于自己前所未有的搭配。
良好的割草爽感:割草的爽点拿捏较好,战斗技能效果丰富,一连串的攻击收割敌人能带来视觉上的冲击和解压感。
第三
具有挑战性的关卡:有关卡 BOSS 战斗,单局时间可能较长。每一个关卡都有规定的生存时间,玩家需在时间内生存下来才算胜利。游戏开始时玩家攻击较弱,需要逐渐增强以获得更强大的战斗力量。
第四
像素风格美术:采用2D平面像素风,美术品质较好,画面简洁明了,功能不算太多,UI 看着有一种 Steam 游戏的设计感。角色造型丰富,体现出了细胞生物的特点。
第五
养成与收藏系统:没有外围的数值养成,仅有庞大的收藏系统以及英雄的解锁。局内有一定随机性,局内所有的数值养成都通过拾取到的资源球用于细胞培养,其升级需求跳变较大且都是固定值。大脑容量和大脑数量是两个比较重要的养成项目,直接关系到可装配部件数量。
第六
重玩性: 由于器官组合的多样性和关卡的随机性,每次游戏的体验都不尽相同,大大提高了游戏的重玩性。玩家可以不断尝试新的组合和策略,探索游戏的无限可能性。
第七
创新的内容:作为肉鸽游戏,在角色装备上有创新的“编程类器官”,给了玩家很多搭配性和可玩性。不同玩家对游戏特点的感受可能会有所不同,具体特点还需根据个人的游戏体验来判断。
优点说完了说说这个游戏的缺点和不足之处
1. 新手引导
游戏的新手引导相对薄弱,对于初次接触这类游戏的玩家来说,可能需要花费较长时间来理解游戏的机制和玩法。一些关键的概念和操作没有得到充分的解释,导致新手玩家在游戏初期可能会感到迷茫和困惑。
2.平衡性
部分器官的性能过于强大,而有些则显得相对较弱,导致在游戏中某些组合过于强势,而其他组合则很少被玩家选用。这在一定程度上影响了游戏的平衡性和多样性。
3. 游戏难度曲线问题:存在难度曲线不够平滑的情况,某些阶段难度提升过快,容易让玩家产生挫败感;或者在一些关卡中,难度设置不太合理,使得玩家过关过于困难或过于轻松。
4. 内容重复度:在游戏后期,可能会出现一定程度的内容重复,导致玩家的新鲜感下降。例如关卡设计、敌人类型等方面缺乏足够的变化。
5. 画面风格限制:像素风格的画面虽然具有一定特色,但可能无法满足所有玩家的审美需求,部分玩家可能更倾向于写实或其他风格的画面。
6. 资源获取与消耗:游戏中资源的获取方式或数量可能不太平衡,导致玩家在升级和强化器官时感到困难或过于依赖特定的策略。或者资源的消耗设置不合理,使得玩家在某些情况下资源紧张,影响游戏体验。
总结:游戏的优缺点因人而异,不同玩家对游戏的感受和评价可能会有所不同。在游戏的具体玩法和策略可能因个人的游戏风格和实际情况而有所不同,大家可以在游戏过程中不断尝试和调整,找到最适合自己的方式。
ps:上班摸鱼写的评论浅浅评一下,只能说游戏确实我玩后期是有点无聊了。不过看到上线手机端还是很安利给大家捏。个人无聊是没有人和我一起讨论一起玩的那种无聊倒是没觉得游戏重复性内容无聊,,,,现在上线手机端我就不孤单了嘻嘻
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