里芙无限机制问题很大。
修改于2024/07/154122 浏览综合
综合最近几个c,我谈谈我个人的几点看法。
凯西亚:
慷慨的无限子弹和双输出模式,脱手aoe大招,穿障碍闪避,射击赋能有冰冻控制效果,在她比较常见的输出环境(中远距离输出)下能够比较安逸和不费力的打满伤害,当时大胆的机制创新。
缺点是站桩,对AOE伤害很敏感。
优点是对黄甲白甲能力强。
琴诺:
常规技能aoe伤害加控制,射击叠层,大招瞬间高爆发。机制简单,但是对应操作量给的数值离谱。优点是足量高伤aoe和高爆发,缺点我看只有对黄甲乏力点。
瞬刻:
常规技能高贵的群控,不限时加速,40%减伤,近乎霸体抗打断,高额蓄力爆发,大招低能耗无敌动画瞬间出伤,综合生命值输出模型有无敌的生存能力和输出能力和功能性。在她的输出循环中不是常规技能蓄力伤害减免状态,就是大招无敌动画状态。
优点是:安逸和出伤快且稳定。
缺点是对抗远距离目标能力缺失。
无限:
凯姐同款闪避,主要输出手段是闪射,通过射击或常规技能叠加闪射值,为了确保输出要尽量快用掉闪射值。近距离多目标贴脸时乏力,闪射还强制代替有无敌帧的闪避。无限的理想作战环境是中近距离且地形开阔的情况,一旦地形复杂闪射就会被阻挡,同时闪射锁尸体,闪射视角也有问题。大招是长时间站场清杂,只能移动或取消,只有群怪多才有用,容易被打断,对比其他角色脱手和瞬间出伤大招,感觉问题很大。在控枪能力,射击精准度,反应能力强的玩家手上体验会更好。
优势区间是拟境凹分,中近距离开阔地形下对单,和小怪对群。
劣势区间是面对复杂地形,高伤AOE怪,精英怪对群。
换个角度,如果要仅从机制针对以上角色,以上其他角色不受波及的难度各有多大,仅从单人组队方面思考。
针对凯西亚:
针对凯西亚可以使用多动症小目标boss,受影响的主要是普通射击c和没锁定能力c,琴诺叠层也会受影响。
针对琴诺:
黄甲且锁血的怪,无限受影响也会很大,瞬刻也受到不小影响,不过本身是霰弹枪也还好。
针对瞬刻:
空中飞行怪,卡在不高不低的位置让瞬刻e不到,其他角色不受影响。
针对无限:
boss周期性贴身召唤几个黄甲召唤物,不破召唤物时减少受到射击伤害。对凯西亚有影响,但不大。
无限最大的问题是触动了这游戏闪避的底层逻辑,强行把关键输出与闪避绑定的同时,没有给出足够补偿和正反馈。
试想一下闪射改成强化攻击,满层可以平a触发,不强制位移但是可以在射击同时进行闪避,这好很多。
欢迎大家补充。