游戏多元化,增强对角色属性与技能属性协同
修改于2020/09/19517 浏览反馈
本人很喜欢元素方尖,从开服到现在一直在玩。
为了让游戏更加的多元化,在这里有一个小小的建议。希望元素方尖官方看了可以考虑采纳。
有关于元素方面的见解与感受:
现在游戏是有5个属性,火,水,木, 暗 与 光。
游戏有一个好特别的机制就是:
角色的属性是用于防御,而技能的属性是用于攻击。
如图下:

现在的职业基本上是有两个可出现属性,这里的重点是狂战士的火与暗,巫师的木与暗,刺客的暗与水。
那么问题来了:
只要职业可以出暗属性,基本上玩家都会选择暗属性,因为暗属性可以广泛克制其他3个属性。
而且能够克制暗属性的光属性的怪真的不多,基本上暗属性就是万能属性的存在。
正常的火木水基本上除非版面十分优秀被使用,不然只有木头人的份。
例如:狂战士,绝大部分玩家是暗属性的,火属性的好少。巫师暗属性,刺客也是暗属性的多好多。
如果这样子下去游戏里面暗属性的角色比例会远超其他属性,导致属性严重失衡,进而引发像上古之力之类的单边发展,失去游戏多元化的乐趣。
因此我在这里希望元素方尖官方可以考虑一下我以下的建议:
1. 最简单的解决办法是增加光属性的怪与地图,全暗组合越多地图推不动,这样子可以大大增加其他火木水的角色相对使用度。
2. 如果日后推出PVP,强烈建议推行2,因为PVP情况下,光属性高缺乏伤害职业,暗属性克制火木水,按道理如果敌方使用光暗组合,本方使用火水木的组合会处于属性劣势,因此PVP中暗属性会有绝大优势,好可能玩家会一边倒使用大量暗属性角色。
我的建议是游戏本身角色的属性是天生的不可以改变,但是如果官方可以增加一点
同属性的角色使用同属性的技能可以有特效或者伤害提升
这样子会让更多玩家愿意选择火水木的角色。
归根结底,其目的就是:
基础的火水木属性得到的是专一属性克制的伤害增强。
暗属性得到泛用性的增强。
谢谢观看,
希望你们看了可以给点你们的看法。