我来策划你来玩(二)

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在游戏现有框架下提议:
异界K7和K8应该作为两个分水岭来对待,重点说下K8:
1,异界玩法从K8开始逐步增加负面词缀的投放,相应的提高掉落奖励。
2,针对各职业BD平衡问题把攻击、生存值与掉落挂钩,例如达标增加**额外掉落。(K8-2开始死亡将影响掉落,死亡一次减*掉落)提高各职业的多样性,装备物品的价值及利用。
3,每一刻度投放对应限定装备掉落(上一刻度限定下一刻度继承),随刻度进程进一步增加负面词缀及掉落奖励。
4,8-4作为异界终图,把季前赛角斗士的怪物引入进来,什么词缀恶心加什么,例如*秒未击败会把玩家传送到**米外(速刷),第二次再未击败将遁入虚空(失败),相应的玩家掉落将会减少。当然难度加大奖励也要对应,比如至臻传奇提高*掉率。(大后期玩法)
5,罗盘新增初火献祭(或者至臻传奇),效果为有概率打开虚空通道引出异神(强度参考迷城和这个赛季的闪电boss)限定时间内击败,奖励为献祭物品有概率翻倍,赌狗人生(中途有可能遁入虚空)。
暂时这么多,后续补充。
下一章发赛季玩法。[表情_斜眼笑]
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