走格子玩法的缺点和优点
先说坏处:
割裂感强
好好的战斗里面塞什么走格子,我是来打架的,不是玩走格子的。
视觉表现不好
有时候提示和目标表现的不明显,玩家反复尝试和失败,挫败感强。
过程繁琐
经常有动画演出频繁打断过程,感觉玩起来不流畅,一卡一卡的。
再说好处
游戏内容的一部分
如果类比原神或者崩铁,本身会有大量的跑路时间,常见的比如跑路——交互(打怪或者解密)——获得奖励,而绝区零把跑路和交互做成了走格子,也算是一种解法。
情绪调节
一直战斗是很累的,精神高度紧张,利用走格子来放松和休息,走格子的节奏比较缓,一张一弛的感觉。
方便做叙事
用走格子这种抽象的形式,以低成本制作出大量的非重复的可游玩内容。
割草和紧张刺激的boss战,这些都可以有,但是从头打到尾,玩家是会累的。在走格子的时候加上各种故事讲述效果,省下的钱来做表现力更好的漫画和播片。
扩展的能力强
可以赛进入各种小游戏,目前有推箱子、一笔画、还有炸弹人、植物大战僵尸,黄金矿工等。玩法很丰富。
总结:
动作游戏无论有多刺激爽快,作为一款长线运营游戏,长时间重复的内容会让绝大多数人感到疲劳。绝区零为了解决、缓解这一点用一个可扩展性很高、业界里很新鲜的模式(走格子)来做。可以说它没让所有人都满意,但在确实做了一个全新的方向性探索,期待走格子模式以后会变成什么。