谈一谈这个版本的核心大活动

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首先,我对这个活动奖励是很满意的,但是对奖励获取难度是非常不满意的,因为又是这种百分比的排名制度,玩家一卷再卷,分数不断拉高,到头来获取前一档奖励都差不多需要零失误了,真的很烦。
其次,饼干人一直是一款竞技、经营、冒险等题材的手游,你想在游戏中加入音游元素当然可以,但是你不应该把音游模式做成版本活动核心,很多玩家在此之前根本没接触过相关类型游戏,结果你把这个音游塞进去强迫让之前没怎么玩过音游的玩家去拼命肝,然后就导致很多不会的玩家开始花钱找人打,你觉得这是一个很好的兆头吗?
然后我想说,前两个版本竞技场节奏拖沓加上奖励少获取周期长等问题已经劝退一大波玩家了,我公会就前俩版本基本退游了十来二十号人,这个赛季刚开始确实是让人眼前一亮,奖励给到位了,竞技场周期长解决了,但是你又作妖搞个音游活动,又劝退一部分玩家,群里哀声遍野,一群人想不通之前肝了这么久结果这次活动还拿不到前几档奖励,反而那些有音游基础的新手玩家能够轻松拿到,那我们老玩家之前拼命肝是为了什么?
最后,你想搞音游玩家都支持,但是你得降低奖励获取难度吧?为什么每个版本都要搞百分制排名模式,我说真的真的特别烦这种模式,一出这种模式就要拼命去肝,副游硬生生给搞成主游定位,难道出一些固定积分获取奖励,不需要玩家之间内卷的活动很困难吗?一味出这种百分制模式只会适得其反,你想增加玩家活跃度到头来玩家直接退游,哪边都占不到好处,不是人人都是氪佬,如果你想打造一个重氪游戏那当我没说。。
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