基本技能篇
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威力射击,涡轮射击,箭雨,直接点5路过,没什么用的低倍率伤害技能
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——粘液射击:100MP,动作时间短,常用于连击起手,点5路过即可,有30%概率使目标陷入迟缓(移动速度降低50%)
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——麻痹射击:300MP,弩的主要补稳手段,点10(等级影响稳定率增加量,10级增加10稳定),持续时间10秒,需配合托环"麻痹射击·延长"使用,该托环满级后,效果持续20秒
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——迷雾射击:400MP,增加少量命中,有40%概率使目标陷入目盲(命中降低50%)没什么用,不建议点。
——断腕击:700MP,有40%概率使目标陷入乏力(最终伤害降低30%),伤害不如征服者,乏力也没什么用(弩坦说不定可以用的上),不建议点。
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——交叉火线:400MP,12m射程,二段技能,第一段蓄能(共五层),消耗4MP,第二段发射,
诸如此类的蓄能型技能(如法术魔法炮):放入连击时,蓄能段可被连击增幅,也可被补位效果影响。
点满。
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蓝圈半径8m,自身为圆心,红圈半径4m,即为命中范围
——曲线炮:400MP,五阶技能里比较烂的一位,发射方向跟随摇杆方向,不移动摇杆时才会锁定目标。手感很差,未命中目标时落点形成一个陷阱。
射程为8m,但这个技能落点只能在自身为8m半径的原上,且触发半径只有4m,也就是说,当你离目标4m距离时,该技能将会落在目标身后。
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——双风暴:200MP,攻击方式变为双弩射击,满mp时伤害变高,攻回增加100%,副手为魔导具时增加200%
技能等级只影响弹药数量(弹药数量÷2为实际使用次数)
副手为箭时,1级弹药数为36,每级增加6
副手为非箭时,1级弹药数为12,每级增加2
消耗所有弹药后进入弹尽状态(攻回降低),联动征服者使用
技能等级加多少看个人习惯,等级低可以较快打出多次弹尽征服者,等级高可以多回点mp
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——征服者:1200MP,弩的主要输出技能,弹尽状态下伤害翻倍,若有多个目标,在着火状态下伤害会集中在锁定的目标。
副手带魔导具时倍率受int影响
副手非魔导具时倍率受dex影响
弩魔点1,用于去除弹尽状态。
常规输出弩点10,主要伤害来源。
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左弓术要领,中远程狙击,右回气
——弓术要领:常规被动,点满+3%atk,+30%武器atk
——远程狙击:增加远距离伤害(8m以外),每级增加1%,点5或10。弩的射程为8m,一般打近距离伤害,点10是为了脱离射程时火线可以加0.05%的伤害
——回气:每次使用实际消耗了mp的技能都有(2.5*技能等级)%的概率回复100MP,有双风暴和分身射手,也不会缺这点,喜欢就点满吧。
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你谁啊真不熟
——破灭射击:200MP,倍率还算合格用起来挺顺手的一个功能性技能,射程14m,点满10级后可以延长部位破坏5秒。
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——分身射手:400MP,创建一个虚影为你作战,回mp的技能,射程半径与主武器射程一致,使用技能在角色朝向前方2m生成虚影,点满,打桩必备!
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——元素所及:简单来说,你使用的技能和主手武器都有属性的话,会自动适用其一转换属性对应目标。
例如,你的技能属性为火,主手弩属性为水,目标属性为火,则你的伤害变为水属。
若技能没有自带属性,则技能属性为箭矢属性(实测其他副手不能享受该效果。)
使用技能对目标造成伤害后,获得一层回复屏障,最多叠加99层,受到伤害扣掉所有层数,并恢复(层数*0.1*技能等级)的最大HP。
输出弩职需要神速,而开了神速后受到伤害基本必死。弩箭可以点1应对变属王或者带无属性的功能箭,其他真的没什么作用了。
弩坦也是用不上,你用盾吧,你还得找对属弩,而且没有高频技能叠层。你用拳吧,白金殴打2m,弩射程8m,你还得自己走过去叠层,而且弩拳坦得选仇恨弩才不会炸仇,那里有什么条件去选择对属呢?
不点或1(弩箭)
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——快速装载:获得一个60秒buff,使接下来的交叉火线发射时蓄能层数+1,在一次buff时间内生效2次,无法在buff时间内再次使用。很厉害的buff技能,
可以点1或点10,1级114秒