娜美强度如何?

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杠就是你对。
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简单总结娜美:
满怒后溢出的50%给队友,是全体队友,满怒条件开局5格怒,担心5格怒不好弄,奥义减怒上限最小为1格,随着奥义伤害减小,还有加全体奥义伤害被动,总的来说一个辅助,前两发奥义伤害很可观。
娜美优点:
①堆肉的辅助,谁不喜欢,可以放前排要是一个吸引火力就更完美了
②一个辅助奥义已经很高了吧,40%生命占比,元素,不怕雷利,有人说打肉伤害低,谁打肉伤害高啊
③全体回怒,自己回怒增加,前排回复怒气,挨打回复怒气,杀人回复怒气,使用技能回复怒气都会随着命数增加而增加。溢出50%给全体队友,拿满命来说,在满怒的情况下,自己使用一张技能卡就能给全体队友回半格,相当于全体队友使用一张技能卡,这要5个行动点才能办到的,而且还不考虑换位次数。
④技能回怒,这个不会有随被动增加而增加,固定回怒,铜卡收益1格,银卡收益2格,金卡收益3格,快速帮满怒了溢出给队友,使用技能卡同时还可以加怒,这个技能回怒已经被策划砍过回怒数值了,可见其强度
⑤雷电属性,和艾尼路搭配,该说不说这点其实契合度不高,但是我还是归于优点,因为起码有搭配,就这游戏有就不错了,娜美先使用雷云再使用攻击,可以迅速给自己叠怒,但是有了艾尼路就可以娜美使用雷云后,艾尼路变身群体技能,补足了伤害不够的情况,但是搭配难度比较高。
⑥单体盾,两回合一次,有雷云免费,否则1格怒气一次,已经很香了,这个自保。
⑦全体奥义加伤40,老沙一个大30w,平常15w就已经很强了,各种加成。在我心目中已经是T0辅助了,PVE强卡,虽然现在没什么PVE活动,但是我已经可以百分百预测到奥义时代来了。这点后面观察
娜美缺点:
①没有火力吸引,不能主动挨打加怒
②加牌被动很垃圾,这个被动基本没什么用,就第一回合加,目前看来真的很鸡肋
③高命才有好的表现,白嫖时间花费巨大,一直都是这游戏的尿性,没什么好说的
④人无完人,金无足赤,缺点什么的我不想再去想了,因为娜美已经带来很多优点了,我们是选择,不是去改变,娜美的优点就足以证明她是一张好卡,一张强卡,在我这里就是人权卡
补充:四海是ai自动问题,不是娜美问题,你把娜美四海表现来归结她不行,那就是你的不对了
娜美强度如何 (单选)
人权卡
37.2%
T0辅助
25.6%
T1辅助
12.4%
垃圾
24.8%
8
12