手游里泛滥成灾的新型人机,终于把玩家集体干破防了

07/133029 浏览综合
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真新镇小茂 | 文
现在,互联网上渐渐对AI技术祛魅了,大家发现拿AI画涩图还不如搞鬼畜。谁再提出AI取代人类的话题,也免不了被一番嘲讽。
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所以关于什么人类命运、智械危机之类的宏大话题我们今天不讨论,回归游戏公众号的老本行。如今,AI已经有了一个极其落地的运用,就是在PVP游戏里充当你的队友和沙包。
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现在,无论哪个PVP手游的玩家都逐渐意识到,安插在匹配系统里的“人机玩家”越来越多了。严重的时候,甚至会出现一把游戏十个人,九个机器人陪你过家家的情况。
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更重要的是,这些人机还越来越智能了。起初,你还可以根据它们拙劣的操作和愚蠢的游戏大局观,轻而易举地分辨出谁是李鬼。然而没过多久,这些人机就成长到了,可以暴杀高分段玩家的水平,偶尔还能伪装成真人,陪你唠两句磕。这进化速度像是屁股里插了火箭,还得是Space X的最新款。
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以至于我在玩手游时,会有一种置身于规则怪谈的错愕感,生怕自己信任的战友其实是个人机。也许当外界的人类不再担心智械危机,对AI放松警惕,才是智械危机真正的开端。
——事情要从一位游戏UP主聊起。“磊哥游戏”是一位在B站拥有百万+粉丝数的游戏UP主。上个月底,其在《王者荣耀》里发明的“鸡爪流”玩法在游戏圈爆火。这是个极为反套路的打法,核心就是让玩家操作“蒙恬”闷头单带,绝不参团、绝不拿人头和助攻,即使送到超鬼也不要紧,就是要让自己的英雄评分尽可能的低。
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表面上,这玩意和LOL里臭名昭著的“送死流塞恩”有点像,但本质完全不同。鸡爪流针对的是《王者荣耀》的ELO匹配机制,打得越烂送人头越多,反而给你匹配的队友越强胜率越高——这并不是玩家们脑补,鸡爪流已经证明了这玩意是真的。
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结果你知道的,越来越多玩家开始打排位摆烂,以至于王者策划终于坐不住了,光速下跪道歉,并承诺对整个系统进行重构。
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游戏届的爱迪生了属于是,一己之力彻底改变了中国最受欢迎游戏的生态。不过据说磊哥以前是玩原神的,抽卡全歪一怒之下转战王者。所以这事可能还得赖米哈游。
而在鸡爪流被王者策划修复后,大发明家磊哥又研究起了新课题。没曾想,流量比之前还猛,便是天下玩家苦之久矣的人机队友/对手。
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你想想啊,其实对于一部分玩家来说,人机队友是比傻x队友更让人破防上头的存在。后者好歹能给你点反馈,实在不行出去约个父子局增进感情。而人机这玩意你拿它真没办法,游戏玩家三十六艺之摆烂举报喷人对它统统没辙,绝望程度堪比安排你下周去打宿傩。
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更要命的是,这玩意的繁殖速度比BB姬办公室里的蚂蚁还快(你怎么知道我们这周被蚂蚁入侵了?)。起初只在低端局给新手送温暖,如今在高端局都变得泛滥;刚开始只在对面给你安排人机,后来队友也感染了人机病毒,到最后整局游戏就你一个活人。
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等于是把PVP游戏做成了PVE,如今又进化成了“EVE”,扎克伯格看了都直呼太科幻。
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而且,就和《终结者》里的天网类似,人机演员正在飞速进化,伪装方式越来越高明,让很多老玩家都难辨真假。就比如,人机的对线实力其实不弱,尤其是反应速度更是顶级,连招也极尽丝滑,会让你误以为屏幕另一端的玩家是正在嗦德芙巧克力的16岁Faker。
没两把刷子的玩家,团战往往会被人机按在厕所里狠揍,被对方行云流水的反击揍到屁股开花,体验到和梅威瑟打拳击,有力使不出的憋屈感。
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红色方人机打出完美团
不仅操作接近真人, 就连起的游戏ID也越来越丁真了。过去的人机起名字,还带着些古代未嫁少女般的羞涩拘谨,基本都是常见词汇的排列组合。然而现在,哪怕和你对线的那货叫“九十六岁老太深夜五杀”,或者“纯情少年伊藤诚”,它也完全可能是个人机。
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所以现如今玩MOBA手游,相当于你同时体验到了PVP+PVE+EVE+谁是卧底+狼人杀+吵架模拟器等N种游戏,是十倍甚至九倍的缤纷体验。
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当然,暂时还没到智械危机的程度。不知是马化腾叔叔的怜悯,还是目前的AI技术确实有限,手游人机演员们仍存在不少破绽。磊哥便是在被漫长的折磨后幡然悟道,总结出了一套适用于游戏中的人机“图灵测试”。
就比如,人机会做出许多违反物理学定律的行为。磊哥发现,他的人机队友亚连会频繁发出“状态不好,没蓝了”的撤退信号。然而在《王者荣耀》里,亚连这英雄是没有蓝条的...这就相当于一个成都人真的要请你去迪士尼。
另外,现在的人机已经学会了和玩家打字聊天,取代了以前的只会刷野打架。然而问题是,这些玩意的沟通能力就像是刚学会中文语法的外国人,规规矩矩工工整整,反而让人产生电子恐怖谷效应。我怀疑它们在使用常熟阿诺的语音库进行训练。
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所以,只要你找准关键词,人机就会像巴甫洛夫的狗,条件反射般做出相应的回复。
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但真正恐怖的是,无论队友还是对手,你的一言一行都在人机的监视中。我觉得库布里克拍《2001太空漫游》,其实是为了致敬未来《王者荣耀》的诞生。
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“我都没有开全部”
好在根据玩家们的反馈,《王者荣耀》本次更新已修复了人机AI能看到己方发言的bug,又进一步提升了人机的沟通能力。当你购买了新的昂贵皮肤,人机会毫不吝啬地献上赞美和崇拜,仿佛澳门赌场像你抛媚眼的****(不过真实的赌场荷官都是大爷大妈),帮你重新挺起,那被现实PUA到直不起来的胸膛。
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当然,这年头几乎是个PVP游戏都自带人机,目光不能只局限于MOBA。什么《金铲铲》《和平精英》里面的送分童子就不提了,就提供情绪价值这块,网易还没公测的《永劫无间》手游还要更智能一些——这游戏干脆不装了,直接把AI队友当成了宣发噱头。
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都什么年代了,还在搞传统AI。我怀疑《永劫无间》是把AI往陪玩,或者虚拟女友的方向去做的。这游戏的AI上来就喊你开麦,还能切换不同人设,什么御姐甜妹傲娇都能选。
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而在战斗开始后,你的队友还有很明显的“ML倾向”。它会无条件的把所有装备、经济都献给你,在你搜图无聊时陪你聊天,打架时主动给你让人头,在你大杀特杀时嘎嘎夸你。属于是玩家只需要打架就可以,可是AI队友要考虑的事情就多了。
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考虑到这篇文章并不是《永劫无间》手游的广告,举例就到此为止吧。其实我倒是觉得,游戏里的AI不管智能与否,都有种杀猪盘的感觉。表面上是人与人的互动,实则是深入学习了人类心理学的AI人机,在你花钱的时候拍马屁,在你连败的时候送温暖,让你欲罢不能。
归根结底,是为了拖延你的游戏时长,增加你的氪金投入欲望,好比各类理发按摩店里,对你甜言蜜语的技师小姐姐。然而推销尺度掌握不好,有时也让人恼火,就比如人机队友无论怎样都拒绝投降,就特么嗯拖游戏对局时长。
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而当玩家发现,费半天劲打赢的对手其实是人机,可能也不会产生太多成就感。
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所以到底为什么,游戏厂商们要安排这么多人机?
有人说,这是大数据研究得出的最佳方法。哪怕竞技型游戏,对于大部分人来说也仅仅只是消遣,玩家就是不愿意接受经常性的失败结果。社会内卷到一定程度,更多人就会选择躺平,游戏里也越来越沉浸于奶头乐。经常逛玩家论坛其实你会发现,因为大量人机的加入,玩家们的游戏胜率普遍大幅提升,抱怨ELO匹配系统的声音变少了,鉴定人机演员反而变成了玩家们的另一个乐子。
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也有人说,这是时代的必然选择。以《星际争霸》《街头霸王》为代表的单人电竞游戏,是最残酷的内卷,打不过就是打不过,没有任何借口。卷到最后,玩家们的实力分层差距极其夸张,职业选手可以单手吊打路人,入坑的新人越来越少。于是后来,更休闲的组队PVP游戏淘汰前者成为了大众之选。而现在,历史的滚滚洪流又来到了AI人机这里。因为归根结底,大家最喜欢的不是PVP,大家只是喜欢赢。
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还有人说,这是一款游戏运营到后期的无奈之选:低段位的玩家比例变少,而中高段位的玩家扎堆。人机本质上就是用来保护菜鸟、调剂大佬的游戏体验的。若是匹配系统让菜鸟和高手鱼龙混杂,只会导致大家玩得都不爽。搞人机虽然一刀切,但也一定程度上避免了玩家社群的分裂。
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所以到头来,这其实是一个红蓝药丸的问题,分别代表着真相和谎言。吃下红色药丸,那故事就到此为止,你会在自己的床上醒来,然后相信你自己愿意相信的东西;吃下蓝色药丸,你将继续留在这个世界,成为任由策划摆弄的小白鼠,幸福地骑在人机头上作威作福。
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而我们应该怎么选?我不知道,因为决定权从来不在我们手中。也许AI人机的存在,真的更符合玩家们的集体利益,避免你因为猪队友而彻夜难眠。
但我依然觉得,我们热爱竞技游戏,是因为它能让我们充分发挥主观能动性,而非完全受人摆弄的提线木偶。楚门生活在自己的世界里很幸福,但当他得知世界真相后,想要离开摄影棚的决心,却从未动摇过。
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所以说,我的朋友,你更愿意生活在一个什么样的世界?
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