新赛季~半肉酒吞打野出装及阴阳师微调

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         好久没发帖了,出来水个贴。[表情_开心]
        老伙计都知道哥们儿是半肉野吞单推人。这次主要是推荐一套针对暴击流射手出的装备(如下图第二套),不过最近平安京雀食是玩得太少了,懂得都懂好吧,实在没有什么对应装备的惊艳战绩发出来,不过出装体验感还可以吧。
        这两套出装都是转轮打头的半肉吞,俗称重装战士。有人可能会问,“既然要出火鼓,为什么不放第一件呢?肉也不是加强了吗?”,确实,但是从合成路径上来看,作为第一件出装,降伏的持续真伤中那“+7%额外生命值”的加成,真正加强的是第一件出转轮的战士。也许火鼓大件的刷野速度能打一打,但是小件上却被转轮碾压,因为转轮的每一个小件和每一步合成,几乎都是对刷野速度产生正面影响,而反观火鼓前期只有一个小血牌做支撑,接着就是850块的小火鼓才会进一步提升酒吞的刷野速度,中间差了五百多块。然而,把火鼓放在第三件的话情况就不一样了,受等级加成影响的法伤,让大幅提高了小火鼓在同位推荐装备中的性价比(刷野速度,打架能力),而且无论是小件的合成,还是大件的属性,让酒吞在双抗方面都得到了保障;另外,装备(火鼓)的特点又和重装战士的定位相互契合——攻防一体。同时,转轮和火鼓两件装备出完,下一件就是两套装备分别的开始,也是两套装备的核心所在,简单分析之前先强调一下:
        半肉野吞上限的灵魂在于减疗降伏!
        半肉野吞上限的灵魂在于减疗降伏!
        半肉野吞上限的灵魂在于减疗降伏!
●第一套出装:从装备方面来说,骨爪对于转轮、火鼓、三途天光均有联合反应,大幅提高了酒吞的站场、续航、伤害等方面;从式神方面来说,骨爪提高了酒吞开大时的战斗强度。
●第二套出装:反甲防的就是暴击流射手和打野在中期暴击两件套的成型,但是不建议反甲提前在第三件就出啊。这套装备的缺点是:正常缓推局大概会在第五件装备做完的时候,感到续航不足,如果没有减疗的需求,可以直接转骨爪或者在第七件出也行,千万别小看骨爪与火鼓以及反甲之间的联动效果啊,真的很能打。近战对抗强度肯定是在线的,玩法思路上和第一套差别不大,该单抓的单抓,该切c的切c。
●第七件装备:两套出装的第七件,有以下推荐啊:镜子、天魔反戈、鬼面、扇子。真的不要小看出扇子的酒吞(我还有一套是以扇子为主要输出手段的出装),以前有“酒吞的本体是葫芦”的说法,满级大招葫芦的伤害总量在3500往上走啊,你可能打不满,但是威慑力绝对在的啊;用扇子来强化葫芦的伤害,还能防拉扯啊,因为葫芦的攻击范围比拳头的大很多,把出装伤害全部强化到拳头上,万一你酒吞三技能的释放时机把握的稀碎,是有被拉扯的风险滴。但是你如果出了扇子,反手给对面挂个减疗降伏,他很快就会发现不对劲。
●阴阳术&降伏:占卜(推荐)/言灵星
出骨爪就优先考虑续命,带伏邪。不出骨爪(第二套),带伏邪,就先考虑星缚挂减速;如果对面没有吸血鬼,降伏可以腾出来挂减速,就可以考虑带冥蝶。崩岩用得少。
●鞋子:控多记得换法抗鞋。
●续航:还有续航这一点。续航一般,就意味着不能频繁打架。我主要是想提一下,你既然都开始玩酒吞了,向这种本身进场就不容易,而且很吃进场时机的式神,续航方面其实没有很伤到酒吞,可以用玩法操作来避短。
        祝大伙上分大吉噢~[表情_狗头][表情_送花][表情_送花](图懒得排版了,直接堆后面[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
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攻防兼备
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防爆流
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