游玩后的调整建议

2024/07/13188 浏览反馈
第一,建议减少“箭”一格冷却,毕竟它会作为初始角色的一个套牌,这样对新手会友好一点,或者你选择换点这个初始套牌
第二,建议近战类的套牌要么高伤害,要么低冷却,这样近战套牌才不至于不如远程类套牌实用和好打伤害
第三,建议地图表明一下分路的后续路线
第四,地图不要那么单一,正常打完后,不管是输是赢,都会从竹林开始,一开始没感觉,但如果对新手来说(新手大部分不至于一次性通关嘛)还是有点关卡疲劳的感觉,当然我看得出来其他方面会和地图这一块有联动影响,比如角色解锁啊之类,可能不太好改
第五,角色解锁可以换成一定人头数来换,这样不至于如果玩家迟迟打不过固定角色就导致只有一个角色可以玩的囧境,当然,这些应该是少部分人,但还是建议照顾到这少部分人,而且也可以与地图走向的联动效果切割开,方便改第四点
第五,“任务”能不能换成“成就”,毕竟任务很容易让人觉得完成任务会有奖励机制,可游戏里明明没有,也不建议以后出什么“日常任务”,这个游戏真的是我玩这么多游戏以来有玩下去的动力的,因为它没有任何限制,不需要你每天过来肝任务,想玩就玩,没有花里胡哨的各种皮肤(如果以后没钱建议出,毕竟一个游戏得有钱才能继续经营)、铭文、社交(真心觉得在这种想玩就玩的单机游戏里面不要出什么社交系统,因为它现在带给我的感觉就是无聊了你就可以玩,玩了不无聊)、故事情节(不是不建议,少量也有内涵)、背包(因为你可以在游戏过程中自己去得到你需要的道具)……等等之类的,就是因为它看似简陋的现版本才最质朴,让我找回以后小时候玩游戏的感觉,不过很可惜的是,单机游戏容易只是为爱发电,尽管它很好玩,玩家们也很喜欢,但有时候玩着玩着就不见了,很多年没有这种感觉了
第六,建议多出出新角色新地图新套牌,也希望这个游戏越来越好,目前的建议就这些吧,以上纯为个人观点,大家理性讨论❛‿˂̵✧
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