《黑色沙漠》凭什么说自己是动作体验的标杆?

07/13125 浏览综合
你好冒险者,欢迎再次来到黑沙的世界。
在开始今天的主题前,首先我想问大家一个问题——
“你玩过手感最好的游戏是什么?
TapTap
我知道,诸如《刺客信条》、《只狼》、《艾尔登法环》等众多名字可能在你的脑海中逐一浮现。但你有没有想过,这个“手感”,到底是什么东西?而这些游戏又为什么能让你感觉手感超赞以至于欲罢不能?
OK,引言结束。
今天就让我们来聊聊,一款好的游戏,究竟是怎样带给大家这种极致优秀的战斗体验的。
01
感官
人有五感:视、听、嗅、味、触。
你关于这个世界的所有信息,皆由五感获悉,而五感之间又互有联系。这其中,视听所带来的感官联想是我们最熟悉,也最敏感的。
TapTap
就比如,当你看到小摊上滋滋冒油的肉串【视觉·实感】,听到噼啪炸裂的炭火【听觉·实感】,鼻腔和和口中是否就已经不知不觉浮现出一丝带着孜然的油脂香味了【嗅味·联想】。
TapTap
同理,当游戏中的你手握长剑,奋力一挥与对手的巨斧短兵相接时,耳边传来的金属碰撞声【听觉·实感】、剑斧摩擦迸发的火花与屏幕画面的震荡【视觉·实感】、是否也让你那握着鼠标的虎口一阵酥麻【触觉·联想】。
而这一系列复杂的感知联动,对我们来说有一个统一的称谓——击打反馈。你脑中那些其实并未真实存在过的“打击感”,皆由此而来。通过画面和音效把这些细节做到极致,就能带给大脑带来无限趋近于真实的感官刺激
当然,这既要遵循现实规律,又需要一点点奇妙的想象力。
——艺术嘛(狗头),总是基于现实而又高于现实的。
TapTap
比如巨大震荡带来的能量波动、闪着神秘光圈的魔法阵、以及技能释放时的各种粒子飞溅;这些你从未体验过的虚拟感觉,都需要画面的加持,才能透过显示器给你带来一场“无限趋近于真实”的体验。
02
世界观
热衷于享受游戏战斗带来的快感和成就感这没毛病。可如何战斗?为什么而战?总得有个理由。人是逻辑动物,所有战斗行为都需要有个明确动机,超级玛丽去打库巴大魔王还是为了救公主呢, 为了带来更真实的动机,你便需要一个庞大而合理的世界观去惩恶扬善。
TapTap
所以你击败的是那些或屠戮生灵、或酝酿阴谋、或毁天灭地十恶不赦的大BOSS;他们庞大身躯的倒地非但不会让你带来任何道德上的负罪感,反而会使你获得圣人光环战斗的成就感
03
职业特色
TapTap
不同于传统的“战法牧”体系,黑沙目前不论哪个职业,单拎出来都有一套完整且自洽的战斗逻辑,并不是那些“T奶捆绑”才能作战的玩法。
而职业细分的底层逻辑,是各人战斗偏好的不同。
有人喜欢拳拳到肉的搏击,也有人中意远程攻击的法系;有人喜欢短兵相接的对峙,就有人偏爱一击必中的刺杀。而在《黑色沙漠》中,不论你喜欢远程还是近战、物理还是魔法,甚至是物法双修,都能精准找到一个符合你战斗偏好的职业
TapTap
比如与神秘的“异界的存在”缔结契约的魅狐,既能用狐灵符击倒远处的敌人,也能用画扇给近身的目标造成致命一击。她并不是严格意义上的法师,反而在术法之外又带上了那么点刺客的灵活身法。正是这种多核的战斗方向,才能让你在游戏中发掘出操作的无数可能。
04
战斗设计
这个话题如果往大了聊恐怕五万字也收不住,当然也没人爱看那些晦涩难懂的黑话,所以咱们化繁为简,直接带入现实的场景聊:你走在街头,遇见一个小混混要打你——
为了蓄力出拳,小混混会先把手臂往回收,这就是【技能前摇】
你看到小混混蓄势待发的拳头与狰狞的嘴脸,立马本能地后撤一步保持距离,这就是【预判】【立回】
见你躲掉了这一拳,小混混咧着嘴上来伸手抓你的脖子,这是【控制】;而你眼疾脚快,冲着他的胯下就踹了一脚,这是【确反】。小混混如遭雷击,捂档而逃;于是这一架你算是打赢了。
格斗游戏机制无非是“攻防控”,所以优秀的沉浸式战斗必然需要建立在现实格斗的基础上:机制简单,但变数万千。于是为了带给玩家这种“无限趋近于真实”的体验,《黑色沙漠》摒弃了诸如“浮空连”、“破绽值”等脱离现实的战斗设计,使用最淳朴而又最经典的机制,让玩家在游戏中尽情畅享速度与策略的博弈。
结语
尽管有众多理论和数据的辅助,但判断一款动作游戏的优劣,仅凭文字的描述永远不够,终究还是又返璞归真地回到了开头的那两个字“手感”
各种琳琅满目的游戏广告也许会虚假宣传,为了恰饭的营销号也许会夸大其词。但感觉是忠诚的,它不会骗你。感谢大家耐着性子看到这里,可不论我再巧舌如簧口吐莲花,都不如你进游戏一试。
黑沙不会让你失望。
1
2