理论数值分析功法搭配终伤对比

07/134205 浏览综合
以6重剑系和气系侠客为主c的5功法搭配
都按1级三阶功法算
核心 圆缺 修神 固定,洗髓回天与双疾风对比
防御与破防不记入。攻击力与怪物防御的具体计算公式不知。
第一种是伤害=攻击力-防御力
第二种是伤害=攻击力*(1-减伤系数)
都把后面的看作1不去管。基础攻速也为1。
具体在图片。
总结,如果没有攻击次数限制,调息不重置,双疾风的增幅确实是最高的819。但是这游戏的攻击次数很少,并且调息还要重置,buff归零,所以实际上疾风功法特别垃圾。
单论疾风1,50%概率给1层,满层50伤害。概率学讲这个攻击次数就要在20次左右浮动,也就是你刚叠满差不多就要调息归零了。如果你还是竹叶鸡这种攻击次数更少的,收益更低。
正常推图,不到怪潮都是没压力的,怪潮来临时回天的40%攻击力几乎是全程触发。另外的40%攻击力加成10秒只有5秒存在。但是双疾风,你自己问问自己一波怪潮你要调息几次。
所以按我的计算,怪潮时双阴阳的终伤均值为648。疾风612。
这还没有算上双阴阳带来的减伤和回血。
这游戏就是没有一个能合理测试功法的地方,只能通过理论来表达。哪怕是冠决,每次给的顺序都差别很大。
如果你觉得靠谱,可以去尝试下,不要疾风功法。并不是疾风流就要带疾风功法,这个功法收益太低了。
单一个疾风1甚至可以说是最垃圾的功法。
至于为什么只有5功法的计算,因为最后一本我想选撕裂1或者会心1。这个概率实在是太难算了。必须等游戏完善有可以直接测试的地方实战。
但是能确定的是,有吹风机怪物移速快,一定是会心1好用。
觉得有帮助可以去游戏实测。如果试都不试就来否定,那你也可以不用评论,无视就行。
顺序选择为核心圆缺修神,后面双阴阳加上撕裂1或者会心1顺序无所谓。
TapTap
17
16
37