浅谈对铃兰之剑门内剧情发展

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开宗明义,铃兰之剑需要非常审慎地规划剧情发展。
一、铃兰之剑门内,即命运的螺旋。最初的设计是扮演主角邂逅不同角色,在不同的选择中决定游戏结局。若作为单机游戏,铃兰之剑无疑是成功的。可作为网游,是否续写结局,需要审慎判断。一方面,发散的世界线难以把控,另一方面,新的故事会打破目前玩家对未来的构想,毕竟,有时候留白也是不错的选择。
二、绯红之夜显然和一开始的设计不同,更像是插叙,算是愚者的旅途的promax版本。设计者在最初设计的时候埋下拉维耶和索菲亚相识的伏笔,在绯红之夜故事中将其展开。对某些角色过去经历的侧写,既不会导致世界线的变动,也可以推出新的角色卡。因此,可以预见的,未来的几个大版本应该都会以这种形式作为门内剧情发展的选择。
三、其他形式的剧情发展。抛砖引玉,我认为可以引入新的信标,拓展新结局。
但,回到一开始提到的,原先的结局是否需要续写?如果不续写,随着版本的迭代,必然会导致侧写剧情膨胀,难免有喧宾夺主之嫌。
完。
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