从封测至今对游戏的一些看法和建议
2024/07/13800 浏览综合
#浅评一下 首先作为一个娱乐型篮球游戏,这个游戏已经算是比较成功的了。对于球员的一些平时场上的动作还有一些名场面等等。都相对比较还原球员在平时比赛中的一些风格。至今来说,这个游戏是我玩过持续时间最长的一款篮球手游。至今氪的也不多。永久卡,五六次的月卡,两三次通行证,加起来大大小小大概有500左右吧。主玩东契奇,封测是国一,公测玩的没那么疯,但至少是每天都有在玩的,所以对于这款游戏我觉得我还是比较有足够的发言权的。
首先说首先说优点。平时打球比较多的,有战术意识的玩家对于这个游戏体验还是比较好的,当然前提是要匹配到默契的队友,而意识比较差的一些玩家,即使拿的是版本比较优势的球员也不一定能玩的很好。而时装加能力值不管是最低的潮流值的服装也好,还是最高的潮流值的服装也好,都是加一样的点数,多少在氪金玩家跟林冲玩家的平衡性上没有差距特别大,即使是0氪玩家,基本如果你是非常肝的,上到最高段位是没有大问题的,如果是小肝的。像我这种每天可能大概打个十来把。那上个钻石也还是没有问题的。虽然巅峰的匹配机制来说暂时还没有做的比11分赛来的更完善,但很多东西总是要一步一步来的嘛。
现在就是说缺点了。首先越到后面现在做着的球员越来越一招鲜吃遍天,从詹姆斯和易建联的篮下撞肩开始,后面濑兔巴特勒直接是背身单打肩撞硬直直接就出空间投三分,这技能简直是你们做的最败笔的一个技能,过于破坏游戏性和恶心玩家了,突破到篮下沉肩对抗然后灌篮是符合现实的,但你背打出硬直?怎么是给了防守队员一肘子?还有那范围远大的冲扣,濑兔要是能这样今年他就是FMVP了,拜托设计一个球员是不是应该首先考虑这个技能的平衡性呢?还有欧文所谓的体力槽用完的情况下命中率降低我是一点都没有感觉到有什么影响?橙卡,设定是超级巨星,有比较难防得住的进攻或者很强的防守没问题,但你是个篮球游戏,那你有些技能设定就不能过于超篮球化。
另外,这游戏有两个被官方ban的球员,张阳和洪寿,其实我觉得你出原创角色挺好的,但你出了,你又让大家不要去玩,那你这不是打自己脸吗?就没想过把两个球员稍微优化一下让他们变得让人可以玩吗?张阳的后撤投篮加快一点和侧身投篮可以后撤的时候加入变招,这球员就完全是可以玩了,洪寿在上篮和投篮加入传球的变化,他的各类被动就能支持他有不错的防守和一个关键大招,难道不能花点心思去把自己的创意完善一下吗,反而是直接排行榜把两个人删掉,挺无语的。