新芙需要改什么/需要加强吗?
2024/07/13613 浏览综合
根据我自己的体会和这两天看论坛的观察,总结一下,以下按重要程度排序:
1,最重要的还是修bug。婚皮目前没有看到过反馈,但是原始皮肤已经出现很多,包括我自己也出现过了,柰会发生诸如重叠或者消失一个的问题。
2,手法问题,改善不能达到设计预期的数值。电脑端如何我不知道,因为一般都是手机玩的,手机有一个问题是闪射受瞄准影响比较大,e后那次容易丢失打空。
因为闪射本身在手机端是有自动索敌和追踪的,手感和雨燕ea很类似,所以改善方法个人想法:(1),是给e增加视角追踪,追踪蓝框敌人就可以了,这样方便接下来直接摇杆后撤接闪射;(2),减少e的突进距离,现有突进距离不太好把握,不过这样涉及到本身动作改动,我觉得不是很稳妥。
操作手法失误是否本身就已经被计入了设计强度计划呢?因为新芙的问题并不如冬至那种手机端完全玩不了那么严重,所以重要性上我排在第二。
3,手感问题,改善目前较为呆板的输出循环。新芙目前的输出循环是e,a攒闪射值,空格,a,空格,ecd结束后再次开始循环。暂且不考虑闪避无敌帧被闪射减伤替代导致的生存性问题,只考虑输出过程,那么空格的触发时间是非常呆板的,就像论坛里有些人已经提到的那样,希望增加闪射值的储层,本质上就是改善灵活性,让新芙面对攻击能够通过闪射来应对,又不损失等待攻击过程中超出上限的闪射值。
因为已经目睹了一次大金鱼的节奏,而且输出循环肯定是设计强度的重要控制部分,所以我反对直接增加储层,我的想法是增加闪射值上限到100,e明确回复量还是60。在二命以下,这样能让躲避时机灵活一点,也不会浪费太多等攻击导致超出上限浪费;到二命获得闪射结束后+20,那就等于变相获得一个额外储层,但是从打桩输出循环时间轴上并没有发生改变——该攒多少闪射值还是攒多少,只是变得更灵活了。
4,生存性问题。包括我自己的感觉,包括我看到论坛内的反馈,新芙普遍存在生存性差的问题,尤其是上个版本的大金鱼,高血量+e减伤+e打断小怪+e快速跑位,综合生存性超强。新芙闪射没有无敌帧只有减伤,大招也是减伤被动挨打,就导致了——确实就是生存性弱,没话说。
但是我认为,尤其是考虑到闪射的无敌帧是特地被砍掉的,这应该就是强度设计计划内的特点,不需要改动。
5,我觉得现在这两个水球+葡萄盖挺突兀的,能不能改得正常点,相比较而言改版的轮胎人皮肤,也就是星期三的归航算是这个大版本里最正常的皮肤了。何况水球目前也出现了物理上的bug——说明就是有问题吧。