【伊甸作战室】 露西亚·誓焰的技能介绍和简易操作指南

修改于2024/07/131000 浏览攻略心得
hello大家好,我是小鸟游。
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这期带来的是露西亚新机体的技能介绍和简易操作指南。
  距离小露上一个机体鸦羽已经过去了整整四年!四年!你知道我这四年怎么过的吗!好在我们的露人女主终于强势归来,还捍卫了属于正宫的主权,win!不管剧情有没有刀子,反正小露先直球表白了,小露先赢一局!
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  只有剧情里的熟悉是不够的,我们还要在游戏里让小露发挥出她的最强状态!那么本篇内容就为大家介绍露西亚新机体誓焰的技能机制和输出流程!
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誓焰核心机制以“淬炼值”为启动条件,以“光辉值”为重要的输出资源,具有“焰雷形态”、“浴火行空”两个递进层次的大招,以及“辉光刻印”这一增伤被动。
  主要输出思路为满“淬炼值”进入大招“焰雷形态”,而后通过消球+普攻等方式积攒“辉光值”,再通过长按普攻消耗“辉光值”获得“辉光刻印”,随后视情况是否进一步启动“浴火行空”状态释放绮晖狂舞,最后打出大招并消耗此前获得的“辉光刻印”增幅本次大招伤害。
  小露虽然有z轴的空战设计,但可以理解为仅用来标志自身的状态以解锁特定状态下才能释放的技能,并没有更多的空地差异设计。下面就会为大家详细介绍小露的核心、普攻、不同信号球的机制以及相互间的联系,最后再来整合输出流程,效应相关内容放在末尾处介绍。

一、核心:

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  由于小露的普攻和信号球与核心通过大招能量被紧密联系起来,因此这里先介绍核心和部分大招相关内容,并解释其中一些名词及其作用。以便后文了解其他内容。
誓焰的核心主要构成为“淬炼值”、“辉光值”、“辉光刻印”。
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  淬炼值是核心图标下方这个橘红色的进度条上限是120点,可以通过消球/自动回复/切人,三种方式获得。极易获取,并不属于稀缺资源,是开一段大的前提条件。
  通常情况下我们切人入场时都是满淬炼值,可直接长按大招进入焰雷形态。打完一套流程后也可以通过一套三消黄+普攻的演出再度攒满120淬炼值开启焰雷形态。
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辉光值是用于输出的重要资源,就是核心图标中的剑状黄色进度条。辉光值上限240点,通常通过消球和追加普攻可以获得辉光值。而专属意识“赫拉克利特”四件套效果可让辉光值的获取效率翻倍, 因此在流程中只用考虑如何获取120点辉光值即可,后文会对辉光值的获取进行详细介绍。
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辉光值满了后,在焰雷形态下长按普攻即可消耗辉光值获得辉光刻印,就是核心图标左下角的星星标识。可以用来显著提升后续的大招伤害,但要注意辉光刻印在退出焰雷形态/浮空模式后就会消失,因此要注意及时打出大招避免浪费辉光刻印。

二、大招:

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常规状态下点按大招会原地起跳,并带有闪避判定,但并不重要仅作了解即可,略过。
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   当淬炼值满后长按大招开启一段大,进入焰雷形态。开一段大无能量需求,仅需要淬炼值满即可。淬炼值主要通过切人、消球、以及随时间自动获得。焰雷形态持续消耗淬炼值,12秒后耗光淬炼值退出焰雷形态,在此期间无法获得淬炼值。
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通过消球和追加普攻攒满辉光时,在焰雷形态下可以长按普攻打出辉光绽空并消耗全部辉光值获得辉光刻印,该刻印可用于增幅后面的大招伤害,同时获得高额能量。
长按普攻后可点按普攻,衔接一段较高伤害的斩击。
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在焰雷形态下满足能量要求即可长按大招释放二段大“协行锐斩”(后文称“斩大”)。造成大量伤害的同时重新进入焰雷形态,并充满淬炼值,这也意味着刷新了焰雷形态的持续时间。
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焰雷形态下满足能量要求后点按大招会消耗大招能量进入浮空模式,浮空模式无时间限制,进入浮空模式时自动获得120点辉光值(SS被动)。
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浮空模式下可点按普攻攻击(不常用),也可长按普攻发动绮晖狂舞,造成超大量伤害的同时获得大招能量的补充。
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当满足能量要求后点按大招即可使用三段大“蚀日彻曙“(后文称“飞大”),造成大量伤害并结束浮空模式。
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三、信号球和普攻

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小露的一套普攻共有五段,分为地面和空中两部分,地面攻击三段后衔接至空中状态继续普攻第四段,空中状态的普攻会造成伤害并回复辉光值。
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  在普攻第五段后刀光一闪的时候点按普攻,会发动“炽刃斩击·破”(后文简称精准攻击),这一段攻击可获得30点辉光值。
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  精准攻击除了普攻第五段后,也可以在黄球+普攻连段后/极限闪避后衔接。这是一种非主流的辉光值获取方式,但灵活运用这一点可以为流程润色,一定程度上提升誓焰的循环体验。
  誓焰的信号球系统较为特殊,可以说誓焰只有一种信号球资源,就是白球。点按红球和黄球按钮时,白球被自动转化为对应的信号球消耗。在地面和空中的不同两种状态下,信号球也具有不同的动作模组和伤害。
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誓焰的红球的地面形态为双刀劈砍上天,可根据消球数量获得能量和淬炼值,并造成对应伤害,使用后短暂滞空一段时间,可发动不同技能的空中形态,但总的来说地面形态的红球并不常用。
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  空中形态的红球可以连续发动,连续发动时根据累计消球数在核心图标上显示数字,最多记录9颗红球。打完任意数量的空中红球后可以点按普攻发动派生攻击,根据此时的记录数字获得相应的辉光值和大招能量。通过这种办法获得的辉光值为数字*10,简单的说就是消了X颗红球,就能点按普攻获得X*10的辉光值,上限90点。
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  空中形态的红球+普攻,就是我们获取辉光值的主要手段之一。120点辉光值需要四组红三消+普攻,而入场技就是空中红三消,因此入场后点按一次普攻就可以获得30点辉光值。开启焰雷形态后再打三组三消红,核心图标数字变为9再次点按普攻可获得90点辉光值,此时就获得了一共120点辉光值。
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  誓焰的黄球地面形态会根据消球数造成伤害并回复淬炼值,可以衔接普攻发动四段追加攻击,追加攻击打完后刀刃闪光的时候,可以点按普攻发动精准攻击。四段追加攻击全部打完会回复90点辉光值,加上精准攻击的30点,正好120点辉光值攒满。
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地面形态的黄球+普攻连段,也是获取辉光值的主要手段之一。和前文的红球+普攻比起来,对于信号球资源消耗更少,但耗时更长,且获取的大招能量也较少。一般在衔接第二套和站场循环时常用黄球+普攻连段,在快速启动时用连续红球+普攻。
  空中形态的黄球则是地面黄球普攻连段的最后一段,且同样可在合适的时机衔接精准攻击。
但和地面形态的红球一样,并不常用。
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小露的蓝球也不常用,地面形态是上挑攻击并短暂浮空,空中形态则是下劈落地。
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常规蓝球不消耗白球,且伤害较低,比起能获得辉光值的红黄球来说,更像是一种快速调整空中/地面姿态的招式。然而由于主要输出方式都自带空地姿态的调整,所以誓焰并不依赖额外的手段来切换空地姿态。
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蓝球剩余的机制和效应相关,因此放在最后介绍。

四、输出流程:

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  小露输出的核心在于辉光刻印,辉光刻印可大幅度提升斩大和飞大的伤害,是誓焰输出量的重要保障。接下来就分别介绍不同的流程打法。
斩大流程: 
切人入场后点按普攻,利用入场技打出派生普攻获得30点辉光值和能量,然后长按大招进入焰雷形态,打三组红三消+普攻攒满辉光值,长按普攻激活辉光刻印,长按大招打出斩大。
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飞大流程:
  切人入场后红三消(飞大流程耗时较长,可在开场多打一次红三消先拉一次qte),点按普攻打出派生普攻获得60点辉光值和能量,同时长按大招进入焰雷形态,打两组红三消+普攻攒满辉光值,长按普攻打出辉光刻印,点按大招进入浮空模式,长按普攻打出绮晖狂舞,最后点按大招打出飞大。
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注:上述飞大流程需要SS阶级,才能在开启浮空状态后恢复120点辉光值。
  誓焰的大招能量需求较高,因此想要流畅循环或站场长线输出的话,非常依赖意识库莉珂来弥补大招能量的缺口。
  小露的核心输出资源为辉光值,在循环时多用黄球+普攻连段,是最具性价比的回复辉光值的方式,辉光值满后再度长按普攻即可获得大量能量和辉光刻印,重新开始循环输出。当然如果信号球资源充足也可以额外消除信号球加速辉光值和淬炼值的获取。
  斩大虽然输出快但伤害较低,这里介绍一套斩大+飞大的流程,斩大结束后打黄+普攻充满辉光,再次长按普攻,然后点按大招进入浮空形态,长按普攻,飞大收尾。这是一套轮切时下限较高的打法,且后续同样可通过衔接黄+普攻的方式继续单C。
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  那么最后介绍一下小露的效应打法,小露在普攻第五段后衔接蓝球,即可挥出极具力量感的一刀并积攒250点电束值。
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重复四次这样的步骤即可攒满1000点电束值,随后长按蓝球进入电束状态所有信号球将被替换为离电球。
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   电束状态下小露的输出手法和火露没有区别,仅是积攒辉光的方式从消红黄信号球+追击变为消除离电球,两组三消即可攒满辉光值。
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  电束状态有时间限制,左边效应球标志消耗完电束值后即结束。随后需要重新攒电束值  电束状态下小露虽然获得了更高的电束倍率,代价就是不同于火属性流程,誓焰电束流程的续航性能差到令人发指,且进入电束状态的准备时间太长。如果想要在电束环境使用的话,还是更推荐搭配跃升后的卡列来缩短进入电束状态的时间。

五、总结

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以上就是小露所有的技能机制了,看起来虽然很复杂,但其实一点也不难,熟练掌握连续红球+普攻,以及黄球+普攻派生这两种回复辉光值的方式即可,多在试玩区练几遍斩大飞大流程就能熟练掌握。
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小露输出流程灵活,有耗时短伤害相对较低的斩大流程,也有飞大斩大的高伤害长流程,还有飞大循环等打法,实战中面对不同的环境都可以通过选择合适的输出流程的办法获得不错的体验。
  在轮切方面,小露的表现可圈可点,伤害分布灵活,还有高额后台qte伤害,上限极高。即使是只会斩大飞大的基础循环,也能够有不错的表现。而如果需要单C站场的话,也有着属于自己的循环手法。高效回复的淬炼值,即可回球又可回辉光值的黄球普攻连段,可以作为润色循环的手段显著提升誓焰输出循环的流畅度。
总之火队也迎来了新进攻。小露还带来了全新的电束体系,未来可期!
好的那么本期内容就是这样,不知道各位指挥官是否已经充分了解露西亚新机体了呢?
~我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,万事如意~
我们下期再见~
作者:
TapTap
校对:
TapTap
编辑:
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