关于2转弓的一些理解,和大家探讨下

2024/07/133006 浏览综合
我先说我的理解
       1:再各个属性中,决定输出上限的是极速。          2:我自己无数重复尝试,各个属性值。暴击:50     技巧:45       攻速越多越好。  全能20以上,理想30。        3:不管哪个流派,副属性都没理由不带攻速和暴击伤害的天赋。
       关于技能,看图2。打啥都是一套技能就够。这套有点偏单体但是又有幻弓补群伤,比较中庸。
        长线点左边,看图3。经过测试,不带回环和天人类的天赋,图3天赋大概可以在2分钟左右的时间让箭术精进叠出不断专注和幻弓的能量来。也就是说两分钟后专注流的秒伤是超过幻弓的。因为这个时候箭术精进还没叠满。
           2分钟后能量恢复速度会越来越快,那么怎么消耗掉能量就是提高伤害。回环天人虽然可以让专注和幻弓同在的时间提前。但是看图一介绍叠层次是每8次专注射击叠一层。那么也就意味着攻速越快叠得越快,同时攻速越快消耗能量也越快,能量消耗得越快伤害也越高。
       当然,极限点还可以再2分后转喝止流。我是全自动,没有测试过,但是理论上来讲,在箭术精进到达一定层数后,是可以实现带着幻弓突破专注层数的。这种喝止不会损失开局的爆发,还可以带上幻弓的伤害,应该挺奈斯的。有兴趣的可以去试试。
          在全自动来说,带回环天人是可以提前30秒到达幻弓专注同在的状态。但是,还不如点攻速和暴击伤害,在2分以后的时间段,能量用不掉,回环和天人都是浪费。还不如带攻速和暴击伤害来消耗能量和提高伤害实际。
         幻弓流适合短线爆发,但是他上面写着,幻弓的攻速是受极速影响的,迅捷也是受攻速影响。
          基于以上,所以我觉得,攻速是2转游侠的核心。当然,最基本的命中,暴击技巧还是要有的,在保障基本输出的情况下,再去追求攻速的伤害上限会合理点。不然伤害可能会不加反减。
         以上是我个人对2转弓的理解,分享出来和大家探讨一下。不喜勿喷,要喷也请温柔点[表情_捂脸哭]
         
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