【隼白机制痛点分析】后续应该会有优化

修改于2024/07/13552 浏览玩家攻略
囤囤鼠500抽4隼白[TapFamily_非],目前二命,天赋等级全拉满,剧情模式有专武的隼白也用了,体验到现在个人觉得隼白设计更偏向于笨重的玻璃大炮,0命就有52的系数,直接约等于6命卫鲤,但代价是什么?[TapFamily_啥]
1、忍术吞武器,这个很恶心,代表了隼白不能像紫原卫鲤那样一股脑把所有输出全扔出去(这在现在的快节奏33里,输出节奏慢是致命的,优化思路:这应该是bug,尽早修了[TapFamily_看戏]
2、忍术不能和专武同时开,专武第二段需要等2秒按才能强化,但是忍术专武一起开,结果必然是二段强化不了(优化思路:开大期间可以按专武二段[TapFamily_功德加一]
3、忍术不能暂停,分段,这个我之前就说了,虚弱,诅咒盾,能量涣散,桀桀桀,我们三卡牌一定不会让隼白大人您失望啊[TapFamily_跳舞](现在就是连绯斩,星闪这样的牢忍者都能暂停忍术不耗气了,优化思路:忍术分段)
4、忍术漏风还挡视野,如果不相信的可以去1v1打BOSS挑战那里用体验忍者的隼白,打到后面不可消除弹幕的boss,你就会发现隼白大招太花了,根本看不到boss弹幕在哪(隼白残血没雷盾开大=寄[TapFamily_emo],优化思路:像星闪那样开大加个罩子)
其他问题暂时没有发现,欢迎各位大佬补充。[TapFamily_谢谢]
补充:今天打用隼白打梦境领主,第一式的时候他闪现(空完了),第二式正常打结果梦境领主在最后又闪现导致第三式斩杀斩的是空气,打完整个人都是懵的。
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