【V4.7攻略】#角色攻略#从入门到精通丨艾尔海森实战进阶
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哈喽各位旅行者大家好!
上半版本艾尔海森的复刻池已经结束,尽管是第二次复刻,但作为须弥版本上线强势至今,也是须弥版本机制最复杂的主C角色,如何玩好艾尔海森这一问题相信还是困扰着相当一部分艾尔海森玩家,尤其是刚刚在上半抽取了艾尔海森的萌新。
攻略会着重从手法方面,尽可能为各位旅行者们做出更为全面的分享和解读,毫不夸张地说这是全网你能看到细节最为丰富和详尽的艾尔海森攻略之一。
话不多说,我们进入正题!
(以下内容中,A=普通攻击,Z=重击,E=元素战技,Q=元素爆发)
基础篇丨角色相关
〓角色一图流〓
〓角色简评〓
作为草行久的最佳驾驶员,艾尔海森的加入在补足了这支队伍的对群能力之余,也大幅拉高了队伍的斩杀线。在队伍拥有二命纳西妲的情况下,即使海森携带黎明神剑,队伍的伤害也足够在全队1q的情况下完成深渊200w血BOSS的斩杀。
艾尔海森的另一个强势点则在于他的启动手段具备相当高的自由度——18秒CD的EQ,12秒CD的镜子和固有天赋一,使得他的循环轴无比灵活。在面对转火环境时,可以依靠E技能处理一波,切下场补上队友的技能,再利用Q去处理另一波,这是许多老牌主C都做不到的。
面对这种环境时,3.0以前的许多主C往往只能等待关键技能CD转好,或是放弃万叶的减抗直接进行下一波输出,这无疑会对他们的输出产生很大的影响。
当然海哥的缺点也很明显——他的技能没有提供任何的抗打断效果,实战中遇到攻击欲望较高的怪物很难保持输出量连贯性。另一个问题则是与聚怪角色的相性不佳,遇到怪物太分散的情况会比较难受。
〓圣遗物搭配〓
圣遗物套装方面,饰金四件套、2草套和各种2精通套装的散搭都是可以的。在携带芙宁娜的情况下则首推逐影猎人四件套提供高额暴击加成。
饰金4在满触发的情况下比2+2也仅高出3个词条左右,因此选择圣遗物的时候记得注意一下套装的副词条质量,如果2+2的词条数比饰金4多出3个词条以上,就完全可以考虑用2+2替换饰金4。
圣遗物主词条通常选择精/草/双暴,除了单通一般不会考虑其他的配装。副词条自然是草c常规的双暴>精通>攻击力百分比。
这里提一嘴,有专武的情况下,精通的词条质量相当不错,如果队伍里精通拐不算太多,实际上精通词条的价值几乎是可以与双暴等价的。
〓武器选择〓
武器方面,专武裁叶萃光对比多数五星武器都有10%以上的优势,如果想要追求上限的海森玩家可以考虑保有一把,还是比较划算的。当然如果打多核队伍,这把武器的提升就比较见仁见智了。
不过携带裁叶时需要注意的是,由于武器副属性为暴伤,特效附带的暴击词条同样极少,再加上海哥自己突破也是加的草伤而不是暴击,因此圣遗物会有一定的暴击压力,如果暴击率连70都达不到,那还是会比较难受的。(太极端的话可能还打不过绿剑)
其他五星里,有乐御簾切、攀岩结绿、雾切之回光、波乱月白经津、苍古自由之誓等都是可选项。
其中绿剑因为副词条提供了高额的暴击,还是比较推荐携带的。其次则是提供暴伤和增伤的雾切,它可以给满命大招流提供不错的加成。
当然最值得一提的还是千织专武有乐御簾切,在保证携带岩元素角色(一般是钟离)的情况下,这把武器与裁叶的差距非常小,并且由于裁叶特效的次数限制(对双4剑雨就会清空),轴拉得越长两者就越接近,在大量对群的情况下有时甚至会出现反超,但是由于绑定岩系角色,所以不太推荐专门为了海森抽取。
非五星武器里最推荐的是狼牙和黎明神剑,这两把武器的副词条和特效提供的高额双暴可以轻松撑起海哥的面板。作为低配时主要靠附着频率吃饭的主c,强大的双暴增伤面板意味着蔓激化反应的高收益。艾尔海森几乎能吃满狼牙的全部特效,在满精炼时,这把枫丹版本的超强纪行武器甚至能持平磐岩结绿;而黎明神剑则是平民手中的性价比之王,实战中往往也能发挥出专武的八成功力。
不过需要注意的是,黎明的特效需要保持住90%的血线,因此需要钟离、久岐忍、白术等角色来保证血量,并且与常用队友芙宁娜的相性并不完美,使用时需要考虑具体情况。
〓命之座推荐〓
艾尔海森6命以外的命座提升都比较一般,并不建议专门抽取,一般来说停留在0命或者直接抽满即可。
如果想要更高的容错率,可以考虑抽取一命提供一些e技能的减cd,减少实战中的真空期。
2—4命则是常规的伤害提升命座,覆盖了增伤、倍率、精通三个方面,乘区给得不错但是数值比较普通,可以根据自己喜好选择。
6命提供了无论几镜q后均返还3镜的效果,以及天赋镜子溢出后高额的双暴加成,是艾尔海森的核心命座,对爆发伤害、输出灵活性、持续输出能力都有很大的提升。
如果你很喜欢这名角色,那么抽取他的六命是绝对不亏的。
〓队伍组建〓
低命海哥的主流打法有两种,纯激化和激绽队。
▌激绽
先讲主流且综合素质更强的激绽队,代表为海草行久、海草芙久。
先聊传统的海草行久。
这个队伍的一个主要思路是依靠双草稳定草底,来保证对行秋水附着的充分利用,产出更多的种子。同时久岐忍的挂雷可以给海哥提供不错的激化频率,蔓激化+超绽放的混伤在保证队伍dps不俗的情况下,还保留了相当优秀的灵活性。依靠海哥的e、q两种启动手段,以及常态下的种子伤害,这支队伍可以应对非常多的场景。
在这样的配队思路下,队伍的替换空间实际上并不大。久岐忍换纯精通雷神可以提高种子的利用率和触发器的覆盖率,但是牺牲的是唯一的奶位;草神替换成皇女、北斗、草主、柯莱、白术、夜兰等角色其实都能玩,但会遇到种子利用率低、激化率低、充能困难等各种问题,因此通常还是建议绑定草神使用。低配时行秋换没有解锁二命的夜兰也往往是负提升,牺牲抗打断和挂水能力换来的更高直伤往往得不偿失。
进入枫丹版本后,芙宁娜的加入给艾尔海森带来了新的选择,其中最主要的队伍就是海草芙久。
芙宁娜的高额增伤对于缺乏增伤区的草体系队伍来说是巨大的增益,而代价则是更少的种子和更弱的生存。
增益方面,芙宁娜进队大幅提高了海森和草神的直伤输出,抬升了斩杀线,在补足了对单时缺失的部分种子伤害的同时,大幅提高了队伍的对群能力。在我们想要加金提高配置时,也多出了芙宁娜二命这个优质选项,由于这支队伍基本上只能携带久岐忍单奶,气氛值的叠加效率是比较有限的,如果解锁了芙宁娜二命,可以更容易地叠满芙q的气氛值。
代价方面,少了行秋的抗打断+多了芙芙的烧血,前台长时间站场的艾尔海森会更容易暴毙,且后台的草/久切出来时血量会不太健康,容易被秒。
不过由于芙宁娜提供的受治疗加成,这个队伍里久岐忍的奶量是比较强力的,担心生存的话,我们可以让后台多吃一口奶再下场,这样也有助于芙芙的叠层。
同时由于这个队伍主要伤害来源都是海森,超绽放的伤害占比极低,担心生存的话,我们可以牺牲久岐忍的元素精通,多堆一些奶量。
手法方面与其他队伍无异,这里给出一个基本流程:草神e-芙芙eq-草神q-久岐忍e-艾尔海森q-埋镜久岐忍q(可以吃一口奶叠层,也可以稳激底,第一轮可以省去这一步直接把久岐忍e放到海森q这里埋镜)-切回海森打6剑雨手法。
(关于埋镜和6剑雨,后文会详细讲解)
最后提个注意点,芙宁娜最好选择西风剑充能沙拉满充能(至少220%才能玩得比较舒服,最好有240%),这个队伍里芙宁娜的输出并不重要,主要作用还是一个增伤辅助,优先保障循环才是关键。艾尔海森的圣遗物可以考虑携带逐影猎人套,精通词条数足够的情况下,伤害期望会比老配置高上不少。
▌激化
另一种则是相对变化较多的激化队。
艾尔海森激化队的建队思路基本是双草位+挂雷位+摇摆位。双草位提供buff、双草共鸣和充能,挂雷位提供激化,摇摆位根据情况提供挂雷、聚怪或生存等。
低配时能够携带终末和依靠六命补雷的皇女往往是雷位的最优解,但其e只能对单的局限性也在对群时暴露无遗(对群极其依赖q和六命特效补雷)。而八重神子在二命以后的超大范围随机挂雷能够达成覆盖全图的“伪对群”效果,但由于海哥埋镜埋不下八重的3e,因此排轴方面会有些难受,具体如何选择还是比较见仁见智。
双草位唯一最优解当然是纳西妲——充能、buff、输出、挂草套减抗,功能性一应俱全,二命后提供的减防还能给到17%左右的全队伤害提升,可以说是碾压了其他所有草后台。
当然草主、柯莱、白术等也不是不能玩,其中白术的缺陷主要在充能和触发草套的效率差上面,不过额外的生存能力可以让四号位有更灵活的选择,整体推荐二命以上再考虑进队承担二号草位的功能。
摇摆位的选项就很多了,竞速上一般会考虑双雷或聚怪——八重+皇女、八重+九条等双雷组合可以提供更充足的伤害和挂雷;皇女+万叶、八重+温迪可以在保证一把终末的情况下提供群体挂雷+聚怪效果;也有打桩时选择班尼特or砂糖的情况,巨额的攻击力or精通buff能让海哥的斩杀线提高一大截。
当然对于一般玩家而言,在摇摆位上笔者还是更推荐携带钟离、白术、久岐忍等生存位。
作为全身0生存能力的前台站场c,激化队的艾尔海森还是有比较大的生存压力的。钟离的减抗、白术少量增伤、还有久岐忍的挂雷,实际上也能提供一定的输出增益。
▌其他
另一个玩法是进入妮绽放队伍,利用海哥e下落接3镜q的大范围高频挂草(e下落3次弱草,3镜q10段4次弱草)来提供爆发手段。心妮妲+艾尔海森便是一个可玩的队伍,不过需要注意这里海哥偏向于速切而不是站场。实战中,笔者个人更推荐在这里使用柯莱而不是艾尔海森,成本更低相性也更好。
因此,想要尝试海妮玩法的话,笔者更推荐的队伍是艾尔海森+妮露+行秋or夜兰+白术or绮良良or瑶瑶。
这是少数在不带草神的情况下能做到自洽的妮绽队伍,对单时行秋(或夜兰)与海森的元素附着恰到好处,可以做到非常高频的转底。
同时这队的手法也非常简单,开局直接妮露eaae-行秋or夜兰eq-插入草系生存位技能-海森q根据情况埋镜-切回来打6剑雨2光幕手法即可。(关于埋镜和6剑雨,后文会详细讲解)
Tips:夜兰二命以下时更推荐使用行秋,更多的附着&更强的抗打断在配置较低时更为重要,低命夜兰的直伤对队伍提升有限。
草系生存位的技能顺序方面,如果是白术,推荐在海森q之前开q,随后埋镜的时候埋一个白术e给海森吃球充能;如果是绮良良,推荐直接在埋镜时补盾提高护盾覆盖率,也可以开局先eq,放完其他人技能后再埋一个盾,防止无奶妮绽阵容被怪物+种子伤害灌死;如果是瑶瑶,直接埋镜时开e即可,如果队伍血线不太理想,可以提前切走海森开启瑶瑶q站场普攻一会(用月桂配合水剑协同打种子),代替海森站场挂草的同时快速奶满全队。
同时由于妮绽放队伍转火不掉任何buff,我们面对所有怪物都可以打这套无脑流程,而不用考虑技能顺序等等,面对多波次时打完一波怪,利用海森e的位移跑过去接着打第二波怪即可。
最后说个注意点,如果水位是行秋,配装上推荐携带西弗斯的月光or西风or祭礼,圣遗物精精精或者充精精全堆精通和充能,可以大幅提高种子伤害!如果是夜兰也最好酌情堆一些精通,可行的一个选项是武器携带绝弦。
▌误区
最后谈一下在艾尔海森上线之初很多人提到的雷-海接力队。
事实上这是海哥初进测试服时“内鬼”们云出来的产物,当时海哥q的超高倍率使得e下落接3镜q的“摔炮式”玩法非常强大,但现在海哥的倍率集中在e上,不站场非常亏,站场时间可以说是相当长的类型,而雷神q也是强制站场7s,两者的技能也没有什么关联性,搭配起来完全是1+1<2的效果,完全不如分开带队自己c,何况两者也并不抢队友,因此非常不推荐这么玩。
当然在你没有八重,又不想练皇女久岐忍,还想玩纯激化队的情况下,那么拿e挂雷效果不错的雷神进来当纯后台倒是勉强能用。
进阶篇丨手法详解
接下来便是本篇攻略的重点部分,也就是手法,我们会分为三个部分来详细解读。
〓琢光镜机制分析〓
琢光镜上限持有3个,持有时获得草附魔。琢光镜一共有三个获取手段,分别是e、q和天赋。
其中e是无琢光镜时释放直接获得两个,有琢光镜时释放就在原有基础上加一个。
天赋是重击或者下落命中敌人才获得一个。 q是释放时清空镜子,按照释放时候镜子的个数(x) 过固定3秒获得3-x个镜子。
这里要强调一下q的返镜机制和文案描述的不完全一样,无论是几个镜子的时候开q,获得镜子的时间都是固定按q后3秒,(描述是释放完成后2秒)如果要玩埋镜流需要掌握一下这个节奏。(埋镜手法会在后文中有详细解读)
0命海森绝大多数情况不建议在有镜子的情况下开q,因为损失琢光镜会严重透支下一轮的输出,导致错轴甚至打白字。满命时q则无论如何都返三个镜子,同时镜子溢出时会获得高额双暴加成。但是实际上多数的流程下这个需要亏损镜子来获得的双暴加成说不上划算,3镜q+2剑雨的出伤速度远比eqaz、qaze等强行吃双暴buff的手法要快,因此满命海森玩家大可以玩得随意一些,不用为了看似很香的双暴加成打乱自己琢光镜的节奏。
这里有个细节,获得附魔的时间会比琢光镜特效出现的时间略早一点,如果追求极致的话,可以专门练习找一下这里的时机喔。琢光镜每4s就会消失一个,全部消失附魔也就消失了。
记住以上这些,你的海森基本上就不会打太多白字了。
〓输出手法〓
▌基础部分
艾尔海森的输出主要依赖e的协同攻击。持有不同数量镜子的时候会有不同形式的协同攻击。
1镜是从左到右一道条形光幕。
2镜从右到左一道片状光幕。
3镜则是数段剑雨。
这里放一下海哥e的倍率。很明显1-3镜协同倍率是1:2:3,看得出保持3镜站场收益是最高的。
元素附着方面,光幕协同是每两次攻击一次草附着(若该次攻击产生附着记为1,无附着记为0,则附着序列为10101010……) 因此1-2镜的光幕都是一次挂草,触发一次激化。而3镜的剑雨是两次挂草一次挂草循环,激化频率更高。
艾尔海森的普攻是五段,附着方式和其他单手剑不一样。这个不同主要体现在艾尔海森的重击是一个独立附着组(其他单手剑普攻重击是同一个附着组),遵循3hit/2.5s原则,也就是计数器计满3次攻击or计时器达到2.5s时刷新一次附着cd。因此可以穿插普攻和重击去贪激化。
但是由于重击吃不到艾尔海森的专武,且重击容易打乱天赋的触发节奏,因此平时还是不建议各位旅行者去考虑使用重击输出。搞清楚这些再来讲协同的触发。
海哥持有琢光镜的时候,普攻、重击、下落攻击都能触发光幕协同。这个攻击有个间隔,也就是每1.6秒一次。考虑到镜子是4s消失一个,在这4s期间理论最多可以打三次协同。但是因为海哥攻击间隔很长(是单手剑最慢的一档,与凯亚大致相当)而且实战还要注意闪避和追怪等等,所以很难卡准时间打出三次剑雨,一般只考虑每4s打两次剑雨。
▌埋镜
由于海哥大招是开q后固定3秒获得镜子,这个时间足够我们完成两次切人并释放一些速度较快的技能,绝大多数角色的e技能以及四星角色的q都是可以插入其中的。埋镜可以让诸如久岐忍e、皇女e这些持续时间不长的后台技能覆盖率更高,如果不埋镜的话海哥会站场打两秒白字浪费时间,启动就慢了。
常用的埋镜技能还包括皇女q、草神短eaz、aaz或长e、行秋q、八重e等。
(需要注意 八重e只能摆两个 如果对埋2e不自信建议直接不埋 换成埋其他技能 八重将e前置)
草神这里另外说下,因为草神重击是可脱手的,右手重击动作出来就能直接切人、闪避或跳跃,因此埋镜时可以利用eaz、aaz等手法打出更多附着。(六命草神可以多偷几次满命特效)
最极限的是钟离e和万叶e,钟离e需要完美卡好时间,海q——钟离e闪避——切回海哥。视觉效果上这里海哥的q已经是结束了,但根据返镜机制这里可以极限拿到镜子,操作不能有一丝拖沓,如果不是非常追求速度不建议考虑埋钟离e。
万叶e比较特殊,因为实在是太慢了,只能短e下落或者双击空格速降立刻切海哥,最多就是给怪削个韧,基本上没有任何实用价值(除了耍帅)
▌Q起手6剑雨流程
这样思路就很清楚了,引出来一个最基本的流程:
开q——获得附魔——无脑a出两次剑雨 e补一次镜子——再aaaaa出两次剑雨——重击补一次镜子——再aaaaa两次剑雨——下场或者打到底完成斩杀
具体看队伍整体的轴和伤害量。这里建议先e补镜子是因为e的cd比天赋要长,早点放e可以考虑下一轮用e和天赋直接3镜启动来收尾。站场的话最简单的就是无脑平a,这时候普攻的第一段和第四段会触发协同。可以多把握一下节奏 中间不打出其他类型光幕就算成功。
▌拓展
这里推荐一个笔者开发的手法,需要每个动作都把握好,不能打快或者打慢——Q 埋镜 切回来(不要卡着附魔瞬间a) a(触发光幕)aa闪 aaa(光幕)e马上补镜 a(光幕)aa闪aaa(光幕)重 aaa闪aaa闪(光幕还是在那两段普攻上)
这是本人玩下来操作最流畅,最能利用好专武和行秋/夜兰/皇女等角色协同攻击的流程。主要输出手法是3a接闪避。背好板掌握好节奏,没有什么操作难度,比较推荐愿意钻研海森的玩家练习。
如果你的艾尔海森解锁了六命,那么由于其灵活的返镜机制和双爆加成,操作起来会比较灵活多变。如果你想要把自己的操作流程公式化,笔者这里也提供一个解法,但是实战里操作难度会比较高,大家自行斟酌——(以全满命海八纳钟最高总伤流程为例)(下文s指代闪避,z指代重击)
钟离e-八重3e-草神eqaz(非满命草神去掉az,简化手法也可以不打az)- 海q-埋草神aaz(操作不熟练的话省略重击)-切海立刻3a(剑雨)s+4ae(第三a触发剑雨、e触发溢出琢光镜的效果得到6s双爆加成) 接3a(剑雨)s2a(剑雨)z(溢出镜子)3a(剑雨)s+3a(剑雨)
总体思路就是在3镜消失之前,打完应有的两个剑雨并且完成补镜,达到溢出镜子触发6命双爆加成的效果。
这是最严谨、总伤完全拉满的手法,草神六命的特效只浪费了一次,同时利用精确到每个动作的普攻节奏,保证海森6个剑雨全部吃满六命双爆加成。如果大家想要测试自己练度的上限,使用这个手法即可。
(如果觉得描述不够清晰,可以参考下方实录视频)
如果觉得操作困难节奏卡不好,推荐直接使用前文提到的低命6剑雨手法,只会亏掉最后两次剑雨的双爆加成,影响不算很大。
▌无Q流程
然后是没有大招的流程。众所周知没镜子的时候e可以直接获得两个镜子,这时候再靠天赋拿一个镜子就3镜启动了。因此无q时最高效的启动方法是长e下落,可以瞬间获得三个镜子并且在4s内打出两次剑雨。这里选择下落是因为启动更快,如果是e接az会少一次剑雨。然后海哥的e和魈e是类似的,长e释放完无论多高都能进行下落攻击。所以这个长e只要很快地按出来瞄着地板插就可以,也就是不用往天上飞。
这里提一嘴,如果我们携带的是裁叶,我们需要在e下落后立刻补出一下平a触发武器特效,这样下落触发的第一个剑雨是来得及吃到裁叶特效的。
这个流程虽然后面没有补镜手段,但是至少也是持续12s的附魔,可以用于收尾、清杂等场景。
▌技巧分享
最后讲一个卡模型快速下落的技巧——让怪物模型卡住海哥下落时上升的方向,即可卡掉上升过程达到快速下落的效果,可以用来提一点点速。
这里举几个例子:
半永恒统辖矩阵(用矩阵中心突出的三角机关卡住上升方向)
野伏众(正对着贴脸直接对着地下插就可)
遗迹守卫(站到侧面对着腿戳)
以下是矩阵卡模型下落和不卡模型的实例,大家对比后可以更为清晰地看出两者动作速度的区别。
卡模型:
不卡模型:
〓排轴思路〓
由于海哥是eq两个技能都能启动的机制,他实战中的变轴非常灵活多样,这里先以0命海哥为例讲一些基础的排轴。
▌打桩
首先是一个最简单的打桩轴。以海纳行久为例:
行秋eq(祭礼就再打一个e)——草神eq——海哥q埋镜久岐忍e(追求稳定就先久岐忍e)——海哥6剑雨站场输出——打完下场或利用1、2镜光幕完成收尾。
主要思路是让cd最长、技能持续时间也最长的行秋早点开技能保障全程的挂水,持续时间最短的久岐忍e尽量往后开,保证覆盖海哥的站场时间。激化队可以参考类似排轴,如将皇女的e/q对标久岐忍的e,放在海哥开q前或者埋镜时,来保证海哥站场时的输出。
▌对单/跨波次
更具体的排轴上,有一个非常常用的对单/对多批次轴——以海纳行久为例:
久岐忍e早用早cd——草神eq上buff——行秋eq吃到球——
后续根据久岐忍有没有二命分两种打法:(2命久岐忍)海哥e下落打两次剑雨+两次2镜光幕协同——(0命久岐忍)海哥e下落打两次剑雨+一次2镜光幕协同——久岐忍q——
切走海哥草神补ea(如果需要转火 此时的e也可以给新出的怪物挂上印记)——海哥q埋镜 中间插入cd刚刚转好的久岐忍e——海哥站场6剑雨输出,第一次补镜用重击,第二次需要补镜时e的cd刚刚转好,用e补镜。打完后行秋q刚好消失。
(整体为一个25s斩杀轴,全流程可以参考下方视频)
这个轴会略微透支下一轮的输出和循环,因此只推荐在确定能一波打完的时候使用。
在一些特殊情况下我们也会用到这个轴,例如面对龙兽需要海哥e击落和面对矩阵需要打破隐时,会遇到不能在第一波必须开e或者不能直接交出满额爆发的情况,那么这个流程可以很好地规避错轴的问题。
▌举一反三
在打桩时,尽量让cd长的角色开局释放技能让下一轮更早转好,将埋镜的间隙交给持续时间更短的后台技能,让行秋、皇女、久岐忍、八重神子这类后台角色的技能尽量保证全覆盖。
由于海哥大多数情况下都需要绑定草神,在转火时难免会遇到需要切出草神补上e技能的情况,因此在面对复杂环境时,我们可以利用好e启动的两次纯激化剑雨,来有效地清理一些脆皮怪物。
这样即便中途切到草神补e或者其他雷位补技能,我们第二轮还有海哥的0镜q作为启动手段。
除此之外,在面对魔偶剑鬼这种p1血少、中间锁血、p2血多的boss时,我们同样可以参考这个思路进行排轴。
进阶篇的手法部分到这里也就告一段落了。笔者已经尽力将所有能讲清楚的细节简化后表述出来,但艾尔海森毕竟机制复杂,且由于篇幅所限,海q的直伤部分锁精通倍率、而激化部分和天赋不锁等等比较难以理解的内容这里也就不赘述了。
以上就是本篇攻略的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见的话,欢迎在评论区留言!
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